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/inc/init.php 182 datacache->cache
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/printthread.php 16 require_once
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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
/printthread.php(287) : eval()'d code 2 errorHandler->error_callback
/printthread.php 287 eval
/printthread.php 117 printthread_multipage



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RE: Der Idejima-Grafikausflug - Frayed End Of Sanity - 18.08.2010

Hallo erstmal,

(28.07.2010, 12:48)ShinX schrieb: Warum ist das Schiff von Saturos und Menardi auf einmal ein lemurianisches Schiff? Das blaue sah doch 10x besser aus :/
Das Alte war auch ein lemurianisches Schiff, schau mal genauer hin. Es ist lediglich, wie am Ende von GS1 "unter Wasser".
(Wer sich zurückerinnern kann: Isaac hat am Ende des Spiels das lemurianische Schiff Babi's aus dem Wasser geholt...mithilfe der schwarzen Kugel)

Ich denke, die Entwickler wollten ursprünglich das Schiff der Idejima genauso unter Wasser lassen. Wie man aber sehen konnte, ist es in GS2 aber "halb versenkt" ... wieso man diese Ansicht wählte, bleibt unklar.

Berechtigter wäre die Frage: Was ist mit mit dem Schiff passiert, dass Isaac und co bekommen haben? Bei der Wiedervereinigung reist man ja mit Aarons Schiff weiter... aber das ist Off Topic.

(28.07.2010, 12:48)ShinX schrieb: Und wo is das Teil gelandet nachdem sich Idejima von Gondowan gelöst hat? :/
Ich nehme an, es wurde davongespült (und zerschmettert?).


Ich persönlich sehe keine Sünde darin, den Grafikstil zu Beginn wie bei den Dungeons, Städten,... zu gestalten, weil wir es im Grunde genommen nicht anders kennen - scharf gestochener Hintergrund und dazu ein Dialog. Es hat mich anfangs auch überrascht - aber hier im Positiven Sinne, da die Unschärfe im Epilog von Teil 1 dann doch sehr ins Auge gestochen hat! Für die Weltkarte bin ich aber weiterhin für den halben 3D-Look, keine Frage. Nicht nur, dass es einfach die Bequemlichkeit der Gewohnheit ist - es hat GoldenSun von den anderen RPGs klar abgehoben.



RE: Der Idejima-Grafikausflug - Leogrim - 18.08.2010

Zitat:
(28.07.2010, 12:48)ShinX schrieb: Und wo is das Teil gelandet nachdem sich Idejima von Gondowan gelöst hat? :/
Ich nehme an, es wurde davongespült (und zerschmettert?).

Davongespült: Wer weiß?
Zerschmettert: Soweit ich das im Gedächtnis habe sagt Aaroon oder so das die lemurischen Schiffe einiges aushalten. Ich glaub so in der Nähe zum Meer der Zeit...Könnte jemand meinem Gedächtnis auf die Sprünge helfenTraurig


RE: Der Idejima-Grafikausflug - Schattenwolf - 18.08.2010

(18.08.2010, 14:10)Leogrim schrieb:
Zitat:
(28.07.2010, 12:48)ShinX schrieb: Und wo is das Teil gelandet nachdem sich Idejima von Gondowan gelöst hat? :/
Ich nehme an, es wurde davongespült (und zerschmettert?).

Davongespült: Wer weiß?
Zerschmettert: Soweit ich das im Gedächtnis habe sagt Aaroon oder so das die lemurischen Schiffe einiges aushalten. Ich glaub so in der Nähe zum Meer der Zeit...Könnte jemand meinem Gedächtnis auf die Sprünge helfen:(

Soweit ich weiß, sagt er dass, wenn man im Meer der Zeit einen Fehler macht (nur beim ersten mal). Da sagt er, dass die Strudel zwar stark sind, aber dass es schon etwas mehr brauchen würde, um ein lemurianisches schiff zu versenken.

Dass das Schiff auf Idejima fortgespült wurde, halte ich für ziemlich wahrscheinlich.




RE: Der Idejima-Grafikausflug - isaac3000 - 19.08.2010

(18.08.2010, 17:59)Schattenwolf schrieb: Dass das Schiff auf Idejima fortgespült wurde, halte ich für ziemlich wahrscheinlich.

...Und es ist die Gaia Fälle runtergefallen und dann nur noch Schrott...das ist schon das "mehr" was Aaron meinte...


RE: Der Idejima-Grafikausflug - drake - 21.08.2010

Also ich bin mir nicht ganz sicher, was ich besser finde und ich weiß auch nicht mehr genau, was ich damals dachte, als ich das das erste Mal sah.

Ich glaube aber, dass ich positiv überrascht war, mir vielleicht sogar vorstellen konnte, dass das ganze Spiel so aussehen würde (quasi um ihn vom ersten Teil abzuheben), war aber auch absolut zufrieden, als dann die gewohnte Grafik wieder kam.

Meine Theorie ist, dass man einfach den Grafikstil der Weltkarte änderte, weil es eine Cutszene ist und sie vielleicht dachten, das etwas Pixelige wie im ersten Teil wirkt nicht überzeugend. Das würde aber nur bedingt Sinn machen, denn dann hätten sie zum Beispiel auch den Stil ändern müssen, als die Diebe aus Madra rauskommen und du die Goldenen Stiefel erhälst ... da ist die Weltkarte auch im normalen gezoomten Stil. Letztendlich ist dieser Grafikausflug meiner Meinung nach also nichts Halbes und nichts Ganzes, aber zum Glück auch nicht störend.


RE: Der Idejima-Grafikausflug - Acuros - 27.08.2010

Ich war auch überrascht zu sehen, dass ein Weltkartengebiet auf einmal anders aussieht. Weiß einer, ob sich Camelot je dazu geäußert hat? Mich persönlich hat es die kurze Zeit nicht gestört, aber wäre die gesamt Weltkarte in diesem Stil gehalten ... nun, sagen wir so: Die jetzige Variante gefällt mir deutlich besser Zwinker


RE: Der Idejima-Grafikausflug - Sir Gerik - 01.09.2010

Ich war damals regelrecht geschockt... habe gebetet, dass diese Grafik nicht die Neue für GSLachenvE sein wird... was sie dann auch nicht war. Ich liebe diese halbverwaschene Landkarte, einer der Gründe, warum GS für mich eines (wenn nicht DAS) DER Spiele für den GBA ist.
Am liebsten hätte ich ja bei Dark Dawn die Landkartengrafik von Dragon Quest 9 gehabt... aber naja... (ich widerhole mich, jaaah...)


RE: Der Idejima-Grafikausflug - Naxedacer - 07.09.2010

Ich finde die obere Grafik (also die alte) besser. Man ist sie gewöhnt und sie sieht weicher aus.

Warum die Entwickler das hier gemacht haben: keine Ahnung. Vielleicht wollten sie ausprobieren, ob die Grafik besser aussieht, haben es aber vergessen wieder herauszumachen; kommisch dann nur, dass es dem Testspieler nicht aufgefallen ist.


RE: Der Idejima-Grafikausflug - GoldenSunFreak - 08.09.2010

So,also als erstes Mal freu ich mich total,dass ich endlich DvE hab Smile
Der "ausflug" gefällt mir überhaupt nicht,da es aussieht als wären Jenna und Kraden größer als der Wald ( Alex natürlich auch) und als der Eingang zu Idejima...
Zum Glück ist diese Grafik nur für kurze Zeit so.


RE: Der Idejima-Grafikausflug - Froob - 08.09.2010

Ich find das einfach hässlich...
Diese Pseudo-alt Style sieht echt nicht gut aus...
Die einzelnen Bäume sind viel zu geordnet, die CHaraktere passen da nicht rein, die Wellen sind alel parallell...
Gut das Camelot das nicht so gelassen hat...