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Warning [2] unserialize(): Error at offset 2711 of 2829 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.7 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 2021 of 2169 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.7 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Zufallskämpfe / Oberwelt [Spekulation]
#6
Ich bin dafür, dass man die Monster sieht und wenn man sie berührt, dass es dann in den gewohnten Kampfbildschirm geht.
Wie bei Abyss, wo die Monster, wenn sie einen erblicken, auf einen zukommen und wenn man die von hinten erwischt, dann hat man einen Vorteil und wenn die einen von hinten erwischen, dann habe n die einen, Amen.
So würde man sich in den Dungeons auch nicht mehr so alleine fühlen... wobei so was ab und an die Atmosphäre stärken kann, allerdings nur, wenn ein Ort auch wirklich verlassen sein soll...
http://animaniac.square7.ch/forum/index.php?page=Index
Ich mache mal ganz unauffällig Werbung für einen Kumpel Crazy


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RE: Zufallskämpfe / Oberwelt - von MogryFan - 31.05.2010, 17:19
RE: Zufallskämpfe / Oberwelt - von Tasse - 31.05.2010, 19:39
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RE: Zufallskämpfe / Oberwelt - von Daichi - 01.06.2010, 11:11
RE: Zufallskämpfe / Oberwelt - von drake - 01.06.2010, 12:01

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