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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Die Kämpfe und das Kampfsystem
#21
(28.12.2010, 02:59)Acuros schrieb: Das Kampfsystem in Topform. Rundenbasiert, tolle (für DS) Animationen und ein irres Tempo. Die Figuren sehen klasse aus, rein von Spielgefühl kann ich am KS einfach absolut nix aussetzen Smile (Daher ein recht kurzer Beitrag)

Ach ja: Endlich werden Gegner automatisch anvisiert, wenn ein anderer bereits gefallen ist. Schön, dass Camelot dass endlich geändert hat Ok

Das kann ich exakt so, wie es da steht so unterschreiben. Das Kampfsystem ist handlich, wie eh und je. Gut für Neulinge und welche, die es mal waren.
Wie... Wie... konnten wir verlieren?
Wir sind euch in allen Belangen überlegen. Dennoch habt ihr uns besiegt...
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