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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 2021 of 2169 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Die Kämpfe und das Kampfsystem
#22
Das automatische Anvisieren nach Fallen von Freund oder Feind ist allerdings nicht ganz unproblematisch. Gerade beim Sternenmagier hat es mich ange- fand ich es ungenügend, da ich immer nur auf die Wächter und Heilbälle gehe, damit der Magier die restlichen Slots mit 'unnützen' Bällen ausfüllt die ihm nichts bringen. Das KS hat mich aber schön die anderen Bälle schnetzeln lassen, sobald die grünen bzw. blauen Kügelchen tot waren..
Ich fand das alte KS besser, da man noch wirklich planen musste mit 'Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Waffe aufheult' vs. 'Wieviele HP hat das Monster?'..
Mittlerweile kann man ja die Gegner nur 'A' spammen, weil der Angriff eh danach auf den nächsten Gegner geht.
Fazit: einfach gemacht für Neueinsteiger, schade für Taktikfüchse.
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Die Kämpfe und das Kampfsystem - von drake - 20.06.2010, 18:48
RE: Das Kampfsystem - von StreetSurfing - 20.06.2010, 19:30
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