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[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Djinns
#1
Hallo ^^
Das Thema passt zwar zu allen drei Spielen, aber (vorerst) kommen ja in diesem hier die meisten Djins vor. Ausserdem ists die goldene Mitte xD

Was mich des öfteren mal gestört hat... Die Anzahl ein Djins scheint ja festgelegt zu sein, was man in den Ruinen der Anemos erkennt, da man da die genauen 18 Djins jedes Elements benötigt.

Aber... wie kommts, dass nur Isaac & co. und Felix & co. diese finden, bzw dazu bringen ihnen zu folgen?

Obwohl Felix & co. im ersten Spiel eigentlich alle Orte vor Isaac & co. besuchen, finden diese scheinbar keinen einzigen Djinn. Umgekehrt sind Felix & co. in Gs2 die einzigen, die neue Djins finden, bevor die zwei Gruppen zusammen stossen.

Die Djinns folgen ja Adepten, die zwar nicht gerade häufig sind, aber hier und da gibts so einige. Gerade in Prox, einem Dorf voller Adepten, ist ein Feuerdjinn, der sich dann aber erst zu jemandem gesellt, als die Gruppe dort angkommt.

Wäre logischer und teils auch recht interessant, wenn man ab und zu einen Djinn von einem 'fremden' Adepten erhalten müsste. Ob man diesen dann besiegen muss damit man dessen Djinn erhält (bzw der Djinn einem folgt), vlt eine Aufgabe für denjenigen erledigen soll oder was auch immer, sei mal offen gelassen.
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Djinns - von Wolf - 09.08.2010, 22:29
RE: Djinns - von Acuros - 13.08.2010, 20:19
RE: Djinns - von Naxedacer - 11.09.2010, 16:41

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