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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 1195 of 1968 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Leuchtturmaktivierung mit falschem Stern [Spekulatius]
#14
(23.02.2011, 11:59)Acuros schrieb: Nein, kein supertoller Bug, sondern "nur" ein Thema aus dem alten Forum, das dort sehr untergegangen ist, aber eigentlich ganz interessant ist und deswegen von mir hier nun in höchster Großzüg... Also, was glaubt ihr, was passieren würde, wenn man beispielsweise dem Venus-Leuchtturm den Merkurstern in den Schlot werfen würde? Nichts? Weltuntergang? Buntes Geglitzer? 42?

Der Thread ist schonwieder untergegangen......

Naja, erstmal würde ein Bug ausgelöscht und das Savegame gelöscht Smile

Fremde Sterne werden von Leuchtturmspitzen ja prinzipell nicht abgestoßen zu werden (auf dem Merkurleuchtturm waren alle 4 Gleichzeitig....).

Und am Juptiterleuchtturm wird der Stern ja durch eine komische Macht reingeleitet.
Daraus schlich ich (denke ich), dass die Leuchttürm so was wie permanente Magnetem sind. Nur, dass sie das gleiche Element anziehen und nicht abstoßen. Und je näher man der Spitze kommt, desso stärker wird die Anziehung. Und auch die Vermeidlich abstoßung....
Wobei man dort genaue Grenzen zwischen den Abstoßen noch festlegen müsste.

Also zusammengefasst: Die Leuchttürme sind umgekehrt Permanetmagneten, welche durch die Sternen verstärkt werden.
Putschy

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RE: Leuchtturmaktivierung mit falschem Stern [Spekulatius] - von Putschy - 11.04.2013, 18:11

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