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23.09.2009, 21:05
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.09.2009, 21:06 von Alucard.)
Ich hab mich über jedes einzelne Ticket gefreut
Knochen aus Lemuria: Dieses Item verbinde ich mit großen Erinnerungen.
Ich habe es an den einen, an den anderen Hund, und sogar an die Kuh verfüttern wollen (beim ersten Durchspielen 2004 ).
Der Knochen war für mich immer ein Rätsel und wird es noch ewig sein.
--> Er MUSS doch zu irgendwas nütze sein... ich werde ihn nicht verkaufen, bis ich nicht weiß wem ich ihn geben soll
Aber jetzt mal ehrlich, man muss doch erstmal darauf kommen die Gedanken des Hundes zu lesen, der einem dann sagt das man in Lemuria buddeln soll... ...all die Mühe umsonst ???
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Wie gesagt, meine Wette damals hab ich verloren aber so richtig glauben kann ich es auch nicht, dass der Knoch wirklich zu gar nichts taugt
Die ganze Mühe für die Katz oder wie?
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Ebenso sinnlos ist doch der Kicherpilz ...
Der einzige Sinn, den der Gegenstand hat, ist meiner Meinung nach um beim Wahrsager in Naribwe zu fragen, was man als nächstes tun sollte/könnte/müsste.
Ansonsten an Gegenständen, die man mal braucht und dann nutzlos sind ist ja vorallem der Festungsschlüssel für Lunpa zu erwähnen.
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(28.09.2009, 13:11)drake schrieb: Ansonsten an Gegenständen, die man mal braucht und dann nutzlos sind ist ja vorallem der Festungsschlüssel für Lunpa zu erwähnen.
sag mal gehört dann in diese Kategorie nicht auch die "Flasche" ? Da füllt man doch nur einmal Hermes-Wasser rein um die dem Baum Tret zu geben und dann feddich oder bringt einem das noch was?
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Nun, die Flasche kann man für sich selbst ja immer wieder als Heiltrank auffüllen. Später ist es natürlich angenehmer, wenn man den eigentlichen Heiltrank hat, der auch alle KP wiederherstellt, aber wofür eigentlich, wenn man Psynergy hat
Aber nutzlos ist die Leere Flasche eigentlich nicht unbedingt. Zwar braucht man sie nur einmal im Spiel, aber dann könntest du gleich sagen, jeder heilende Gegenstand ist nutzlos. Würde ich also nicht unbedingt so sehen.
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(28.09.2009, 13:11)drake schrieb: Ebenso sinnlos ist doch der Kicherpilz ...
Mir viel dazu noch ein, der Kicherpilz war doch dieser rote Pilz den man an den Klippen gefunden hat ne? Der war do auch no für was andres nützlich- nützlich im "eigentlichen Sinne" ! Und zwar gabs da do zwei Pilze, den grünen und den roten und die gehörten do beide auch irgendwie zu diesem side quest mit dem alten Kerl der dir für seinen Lieblingspilz den Feuerdschinn auf seinem Dachboden gibt!
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.05.2024, 16:26 von Erd-Adept.)
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Ich kann mich Acuros nur anschließen, der Kicherpilz war nutzlos und der Knochen halt auch. Allerdings ist es auch wieder ein wenig lustig, sich von einem Pilz derart hinters Licht führen zu lassen
Btw, was ist am Mithril-Hemd so toll? Hp +5, das ist die mit Abstand exzessivste Steigerung, die ich je erlebt habe
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.10.2009, 21:07 von Alucard.)
Den Kicherpilz konnte man:
...der alten Frau geben, die dann meint, dass es nicht der richtige ist
...dem Wahrsager geben + daraus resultierende Antwort
...Verkaufen
Mit dem Knochen kann man NICHTS anfangen, ich glaub sogar, dass man ihn nichtmal verkaufen kann -.-
(19.10.2009, 20:34)Keyblader78 schrieb: Btw, was ist am Mithril-Hemd so toll? Hp +5, das ist die mit Abstand exzessivste Steigerung, die ich je erlebt habe +5 HP zusätzlich zu den anderen Ausrüstungsgegenständen, immerhin HAT es einen Nutzen.
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Keyblader78 schrieb:Btw, was ist am Mithril-Hemd so toll? Hp +5, das ist die mit Abstand exzessivste Steigerung, die ich je erlebt habe
HP+5 und Def +10. Natürlich ist auch das nicht viel, aber immerhin etwas - ein kleiner Bonus zu der restlichen Ausrüstung. Was willst du auch von einem Unterhemd erwarten?
Der Vorteil der Klugheit besteht darin, dass man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger.
Die Frauen haben einen Sprachfehler: Sie lesbeln.
(beides von Kurt Tucholsky)
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