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Totterbart und das Piratenschiff
#21
Auch ich fand die Schatzinsel sehr interessant. (Bis auf den Raum mit den beweglichen Stauten, die haben mir Angst gemacht. Hae)
Meine Theorie:
Es war einmal, vor gaaaaaaaaanz langer Zeit ein rätselhafter Kapitän auf einem rätselhaften Erkundungsschiff. Sein König gab ihm den Auftrag, eine rätselhafte Insel (die Schatzinsel) zu erforschen. (Hintergrundwissen: Anstatt der Treppen war "zu der Zeit" ein unterirdischer Fluss vorhanden.) Mit seinem wendigen, rästelhaften Schiff besegelte er die rätselhafte Höhle im Inneren dieser rätselhaften Insel. Die rätselhafte Höhle war finster. Nur einige rätselhafte Wandfackeln gaben ein schwaches rätselhaftes Licht von sich. Plötzlich tauchte vor dem rätselhaften Schiff eine rätselhafte, unsichtbare Wand auf, die das Weitersegeln verhinderte. Plötzlich ertönte eine rätselhafte Stimme: "Du, der du die rätselhaften Schätze meiner rätselhaften Schatzinsel begehrst, solltest du rätselhafterweise den Mut besitzen, den rätselhaften Zauberhebel hinter der rätselhaften Tür am rätselhaften Ufer dieses rätselhaften Flusses zu betätigen, so soll dein Wunsch nach Reichtum erfüllt werden." Plötzlich tauchte am rätselhaften Ufer tatsächlich eine Tür auf. Den rätselhaften Kapitän packte das Misstrauen - jedoch auch die Gier. Er schickte zwei seiner Matrosen zu der rätselhaften Tür. Hinter den rätselhaften Matrosen schloss sich die rätselhafte Tür. Viele rätselhafte Sekunden verstrichen, als die rätselhafte, unsichtbare Wand verschwand. Ohne auf die rätselhaften Matrosen zu warten, schipperte der neugierige Kapitän weiter. (nach 8 weiteren Türen und 16 weiteren verlorenen Matrosen) Nach vielen weiteren Stunden. Der Kapitän hat nur noch einen Matrosen zur Verfügung:
Ironie
Matrose: Kapitän, dies ist eine Sackgasse!
Kapitän: Das sehe ich, du inkompetenter Blödmann!
[Plötzlich fällt aus dem Nichts eine rote Kiste auf das Schiff. Sie ist so schwer, dass das Holz unter ihrem Gewicht zu bersten beginnt.]
Matrose: Kapitän, dies ist eine Kiste!
Kapitän: Das sehe ich, du inkompetenter Blödmann! [öffnet die Kiste]
Matrose: Kapitän, dies ist ein Brustpanzer!
Kapitän: [Augen leuchten vor Freude] Ein wahrhaftig wunderschöner Panzer! Sieh nur, wie schön rot er glänzt! *-*
Stimme Totterbarts: Er ist verflucht! [Muhahahaha!]
Matrose: Kapitän, dies ist eine unheimliche Stimme! ...Oh nein, Kapitän, das Schiff sinkt!
Stimme Totterbarts: Nun, deine Gier, die deinen Schiffsleuten das Leben kostete, muss bestraft werden! Dieser Dämonenpanzer wird dein Schiff an diesen Ort fesseln... Allerdings kannst du dich befreien, indem du ihn loslässt... Tust du das nicht, werde ich dein Gehirn durch deine Nase saugen...oder so was ähnliches.
Matrose: Kapitän, dies ist unsere Chance! Wir müssen fliehen!
Kapitän: Siehst du denn nicht die Schönheit dieses Panzers? *-*
[Jedenfalls flieht der Matrose. Der Kapitän will ja nur den dummen Panzer heiraten. Der Matrose kommt irgendwie zurück in seine Heimat und erzählt allen von seinen Erlebnissen. Der König tauft die Insel dann auf den Namen "Schatzinsel" und verbietet Abenteurern, diesen gefährlichen Ort zu betreten. Der Kapitän starb nicht, jedoch wurde er von Totterbart gefangen genommen. Seine Matrosen, die ihr Leben innerhalb der rätselhaften Türen lassen mussten, sind nun die hässlichen Monster, die die Türen bewachen.]

Ähm...Es ist zu lang geworden, sorry Leute. ._.
[Insert Floskel here]
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#22
Es könnte dooch auch sein ist das verschollene Ersatztschiff.
Von der Bauart gleicht es dem Schiff das nach Tolbi fährt. Und der Totterbart könnte jemand sein der mit einem Psy-Stein in kontakt kam und sich verwandelt hat.
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#23
Das Ersatzschiff ... mhh, könnte auch sein

aber ich denke die Schatzinsel ist eine Insel der Art, auf der die Piratenkapitäne ihre Schätze verstecken
Also:
Die Monster bewachen die Schätze in den höheren Ebenen, der Piratenkapitän bewacht höchstpersönlich seinen größten Schatz
Und das Ersatzschiff wurde von den Monster überfallen und in diese Höhle geschleppt
Tatsächlich fehlt jeder Ausdruck in seinem Gesicht, denn ihm wurde klar, dass er am Morgen nicht erwacht wäre, hätte sich der Alte schlafen gelegt.
~ Stimmen
~~Nachtmahrparty
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#24
Da stellt sich die Frage wie die Piraten dahin kamen. Keiner weiß wo die Insel liegt, geschweige den wie man die kommt.

Und kahmen die Monster nicht erst als der Alephberg ausbrauch? Denn die Monste sind doch entstanden als sie mit diesem Psykristallen in kontakt kamen.
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#25
Ich erklär mir das ganze so:
1.Das Schiff dort ist das "Ersatzschiff", dass niemals in den Dock von Kally ankommt.
2. Das Schiff wurde angegriffen.
3. Es wurde danach dorthingetrieben oder die Monster haben es dorthin geschleppt.
4. Totenbart hat das Schiff mit angegriffen!
5. Die Mannschaft wurde gegessen, über Board geworfen oder auch andere im Fernseh ab 18 blabla "entsorgt" (Ich überleg mir noch eine Schönere formlierung)

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#26
Mal ne Frage an die Allgemeinheit: Welches Level wart ihr dort? Ich ging mit Level 27-28 hin und verdammt war das knapp am Schluss...
"Takes me back to old days. Us against the unknown, killing with big guns. Good times." (Wrex, Mass Effect 2)
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#27
Bin mir ziemlich sicher, Totterbart mit Level 25 besiegt zu haben. War auch kein großes Problem.
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#28
Beim ersten mal hatte ich mit lvl 28 ganz schöne Probleme., aber mittlerweile schaff ich ihn auf lvl 22/23 (vorrausgesetzt ich habe alle Dschinns)

wer sagt das ALLE Monster erst mit dem Ausbruch des Aleph-Bergs entstandne sind ? Es könnte auch sein, dass diese Monster nur einfache Seemonster (man siehe den Kraken... Kraken gibts auch ohne Psykristalle) sein, die halt nur nen netten Effekt durch die Psykristalle erhalten haben (man siehe die Ähnlichkeit zu anderen verwandelten Monstern)
Also könnten sie doch Bewacher der Schätze sein...

Oder... die Monster sind die ehemalige Crew ... und sind durch Psykristalle zu z.B. den Goblins geworden
Tatsächlich fehlt jeder Ausdruck in seinem Gesicht, denn ihm wurde klar, dass er am Morgen nicht erwacht wäre, hätte sich der Alte schlafen gelegt.
~ Stimmen
~~Nachtmahrparty
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#29
bei mir war es auch so um die 25, aber ich doch schon leichte Probleme mit ihm.
Kiesel, Echo, Geleit und Knospe.
Zusammen sind sie das Gericht, das über die Feinde richtet.
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#30
So in etwa wie bei Exitus: Level 25 bis 26. Anzahl der Dschinns ist wichtiger, eben wegen Klassen usw.. Und natürlich die Taktik - mit Siegel wird der Opa zum Spaß Lachen, ansonsten ist Wunschquelle dein bester Freund. Ein Phönix im Schlamperfalle ist auch ein guter Kumpel.
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