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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 2021 of 2169 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Raubkopien - Warum?
#15
Also ich spiele zur Zeit Breath of Fire. Und ich muss sagen, dass es mir einfach zu umständlich war legal an ein dermaßen altes Spiel dran zu kommen. Ich besitze für die Teile, die ich da grade spielen will auch nicht die dazugehörige Konsole und wüsste auch nicht, wo ich an so ein altes Möhrchen dran kommen soll (ich mach 'nen Bogen um Ebay). Dazu kommt zusätzlich, dass es die Spiele legal nicht in deutsch gibt :/ auf dem Emulator allerdings schon (Fan-Projekt).

Dagegen Sims 3 (oder vorher 2), Anno, Aion (gibt ja auch Privatserver) oder - auch wenns nur Testweise war - WoW alles legel mit echte, ungefälschtem Geld erworben. Und das finde ich auch gut und richtig so. Das sind mir diese Spiele auch wert, weil ich sie teilweise mehr oder weniger gespannt erwarte und hinter dem Kauf stehen kann und dem Entwickler das Geld auch wirklich gönne, weil ich halt uch sehe, was hinter der Produktion so eines Spiels steckt, dass man sich all diese Texte, Grafiken und Programmierarbeit nicht mal eben schnell aus dem Ärmel schüttelt, behauptet das Ganze habe 6 Jahre gedauert und dementsprechend viel Kohle scheffelt.

Jeder der selbst mal versucht ganz alleine ein Tetrisartiges Minispielchen (eventuell mit besserer Grafik) zu entwickeln, merkt schon was da für ein Aufwand und Herzblut hinter steckt damit alles stimmig ist. Für einen "normalsterblichen" wie meinerseits wäre es unmöglich so ein Spiel auf die Beine zu stellen, wie man sie in den Läden für erschwinglich Geld zu kaufen bekommt. Wenn man sich das alles mal für sich selbst verdeutlicht und einem das klar macht, merkt man, das 40 Euro für ein Spiel eigentlich noch ziemlich günstig ist.

Und dann macht einem das spielen auch wieder mehr Spaß, weil man auf viel mehr Deteils achtet als vorher und sieht, welch verspielte Mühe sich der Entwickler teilweise gegeben hat. Ich nenn da als Beispiel nur mal die Gedanken in GS! <3
Wenn man durch ein Spiel nach dem anderen durchflitzt, nicht nach links und rechts schaut, konsumiert und konsumiert, fällt einem sowas ja gar nicht auf und dann, ja, dann is klar, sind einem die 40 Euro für so ein lappisches Ding nicht wert.

In diesem Sinne Zwinker Genießt Spiele mit allen Sinnen :P
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Raubkopien - Warum? - von drake - 19.11.2009, 02:47
RE: Raubkopien - Warum? - von Lemurianer - 19.11.2009, 03:20
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RE: Raubkopien - Warum? - von Keyblader78 - 21.11.2009, 13:04
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RE: Raubkopien - Warum? - von Shagon Scragal - 24.04.2010, 22:47
RE: Raubkopien - Warum? - von GoldenSunFreak - 04.09.2010, 23:11
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