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Warning [2] unserialize(): Error at offset 2711 of 2829 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 2021 of 2169 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Eure Erwartungen und Befürchtungen
#6
Also zur Grafik kann ich Acuros nur beipflichten, bisher konnte mich die 3D-Grafik auf dem DS nicht wirklich überzeugen, von daher befürchte ich, dass mir die Grafik von GSDS nicht zusagen wird. Das ist besonders schade, da die Grafik der beiden Vorgänger auf dem GBA doch recht gut gelungen ist.
Nächste Befürchtung, was z.B. das Gameplay angeht ist, dass sie es generell einfacher machen wollen. Das heißt im Klartext: weniger Dschinns, weniger Beschwörungen, weniger Psyenergy. Eine "Entschlackung" ist bei GS meiner Meinung nach überhaupt nicht von Nöten, vielleicht könnte man da bei GSDS sogar noch mehr rausholen.
Da Nintendo jedoch in letzter Zeit zunehmend Casual-Spiele rausbringt und weniger Spiele mit Gehalt, fürchte ich, dass sie da bedeutend Einfluss auf die Entwicklung von GSDS nehmen werden - im negativen Sinne.
Sollte das oben genannte zum Gameplay so nicht vorhanden sein bei GSDS, ist mir die blöde 3D-Grafik fast egal.
"Englisch mag die Sprache der Welt sein, aber Deutsch ist die Sprache des Herzens." -- Jawoll.


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RE: Was könnte bei GSDS schlimm sein? - von Shagon Scragal - 30.12.2009, 16:50

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