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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 1195 of 1968 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Funktionsweise der Psynergy
#2
Oh ja! Genau so stell ich mir das vor Smile

Ich hab schon vor Release des Nintendo DS oder kurz darauf solche Sachen im Kopf gehabt und mir vorgestellt wie ich beispielsweise bei der Bilibin-Barrikade die Holzkiste auf dem Touchscreen zur Seite schiebe! Einfach toll.

Einen Wirbelsturm durch Rumfuchteln im Kreis erschaffen oder eine Kraftwelle nach vorne schießen mit dem Stylus.

Das einzige, was ich nicht hoffe ist ein Magiesystem wie beispielsweise bei Lost Magic. Dort muss man bestimmte Zeichen auf den Bildschirm malen um die Magien auszuführen und das Merken der vielen verschiedenen doofen Zeichen allein macht schon keinen Spaß, das ungenau Zeichnen noch weniger.
Golden Sun Zone || Alles zu Golden Sun! Ok
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Funktionsweise der Psynergy - von Daedalus - 16.02.2010, 10:26
RE: Wie funktioniert wohl die Psynergy bei GS DS - von drake - 16.02.2010, 16:56
RE: Funktionsweise der Psynergy - von drake - 16.06.2010, 13:53
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