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Warning [2] unserialize(): Error at offset 2711 of 2829 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 1195 of 1968 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Geschichte: Neues Unheil in Weyard
#8
Ich weiß nicht was ich davon halten soll,
bei Oblivion ist etwas ähnliches mit den Oblivion Toren ziemlich schief gegangen,
es könnte natürlich echt eine geniale Idee sein, das mit dem Alex der da unten Kraft sammeln will find ich irgendwie cool,
aber wenn man die Tore wie in Oblivion von innen zerstören/schließen muss, und das die komplette Story waäre (was es bei einigen Spielen durchaus gibt- so eine Story) fänd ich das verständlicherweise nicht so toll.
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Nachrichten in diesem Thema
Geschichte: Neues Unheil in Weyard - von drake - 16.06.2010, 13:33
RE: Geschichte: Neues Unheil in Weyard - von Froob - 18.06.2010, 23:17

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