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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 2021 of 2169 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Die Kämpfe und das Kampfsystem
#10
Ja gut..ich kann nur wiederholen, was die anderen voher geschrieben haben.
Ich freue mich wirklich sehr, dass das rundenbasierende Kämpfen erhalten bleibt.
Ich bin zwar auch eigentlich von ausgegangen, dass sie es nicht verändern, aber trotzdem hätte es bei den Möglichkeiten mit der DS durchaus passieren können.
Das gute alte rundenbasierende Kämpfen gehört eh zu meinen Lieblingskampfsystemen^^.

Was die automatische Umleitung zum nächsten Gegner betrifft, muss ich Magikarp unterstützen. Ich fand es auch immer ganz interessant planen zu müssen wen man attackiert. So kann man jetzt mit normalen angriffen einfach einmal einen Gegner angreifen und kann nichts falsch machen. Für die Dschinn attacken und so ist aber dies ja nicht weiter relevant^^

lg
cloud
"Embrace your dreams...
you need dreams to become a hero"
(Angeal/Zack Crisis Core: Final Fantasy VII)
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Die Kämpfe und das Kampfsystem - von drake - 20.06.2010, 18:48
RE: Das Kampfsystem - von StreetSurfing - 20.06.2010, 19:30
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