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/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
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/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Der Idejima-Grafikausflug
#15
Also ich bin mir nicht ganz sicher, was ich besser finde und ich weiß auch nicht mehr genau, was ich damals dachte, als ich das das erste Mal sah.

Ich glaube aber, dass ich positiv überrascht war, mir vielleicht sogar vorstellen konnte, dass das ganze Spiel so aussehen würde (quasi um ihn vom ersten Teil abzuheben), war aber auch absolut zufrieden, als dann die gewohnte Grafik wieder kam.

Meine Theorie ist, dass man einfach den Grafikstil der Weltkarte änderte, weil es eine Cutszene ist und sie vielleicht dachten, das etwas Pixelige wie im ersten Teil wirkt nicht überzeugend. Das würde aber nur bedingt Sinn machen, denn dann hätten sie zum Beispiel auch den Stil ändern müssen, als die Diebe aus Madra rauskommen und du die Goldenen Stiefel erhälst ... da ist die Weltkarte auch im normalen gezoomten Stil. Letztendlich ist dieser Grafikausflug meiner Meinung nach also nichts Halbes und nichts Ganzes, aber zum Glück auch nicht störend.
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Der Idejima-Grafikausflug - von drake - 05.07.2010, 01:04
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