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[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
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/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Kritiken zum Spiel
#22
Hapuuuh.
Bei mir kommen immer noch Glücksgefühle bei der Erinnerung an das Durchspielen auf. Und so langsam fängt mein Gehirn an, dieses Spiel als doch gedankentechnisch sehr erhaltenswert einzustufen Smile Heißt, einige Stellen aus diesem Spiel werde ich wohl mit ins Grab nehmen.(okaaay, übertrieben. Meint: die waren schon echt guuut.)
Egal, jetzt mal objektiv betrachtet.
Was mich ganz extrem stört, ist, dass alle hier rummotzen, wie einfach es doch gewesen wäre Crazy nein. Um derartige Kritiken zu vermeiden, fehlt mir so ein bisschen der Hardmode für die Taktikliebhaber unter uns. Dann gäb es solche Kritiken gar nicht, dann würde das ganze Spiel schon besser wirken. Ich gehöre eigentlich nicht zu den Leuten, die unbedingt diesen Kick brauchen, bis an ihre spielerischen Grenzen getrieben zu werden, aber (bis auf Dullahan) hätte ich wohl auch Die dunkle Dämmerung im Hardmode geschafft (wenn auch mühevoll...). Über die normalen Gegner braucht man nicht zu diskutieren, die sind zu einfach. Ausnahme sind die Soldaten in den Ruinen von Konpa: Die hätten es fast geschafft, mich umzunieten. Ich habe mein Lebenswasser an diese ******** verloren. Da steht noch eine Revanche beim 2.Durchspielen an ;D
Selbst beim Endgegner ist mir nur Kiara einmal kurz krepiert, wobei das eigene Doofheit und ein wenig Pech war (zu wenig KP, dann Dschinnstoß und dann irgendso'n gammelig-starker Angriff -.-") Das hat mir das Match dann noch schwer gemacht, weil ich Rief (den anderen Gruppenheiler, ich spiele mit rein-elementaren Dschinns) nicht wirklich trainiert hatte; seit Amiti im Team war, stand Rief nur hinten...
ZusammengefasstLachener Schwierigkeitsgrad ist zu niedrig, mit einem Hardmode wäre dem abgeholfen. Ich lasse mir nciht einreden, dass dafür kein Platz mehr auf der Speicherkarte war >.<
Die Story fand ich an sich ganz gut, bloß waren immer so einige Stellen dabei, wo ich mir nur so Grummel dachte.
Beispiele dafür:
-Alex wurde seine Maske nicht abgenommen. Will ich aber sehen, was da passiert ist / ob da was passiert ist unter der Maske :/
-ich will Jenna, Felix, Cosma, Aaron und Mia wiedersehen!!!!(Ivan muss nicht, kann aber auch gerne Lachen) Wobei, wenn man die noch alle in Teil 4 oder später wiedersieht, dann geht das okay Lachen
-die (schon viel thematisierten) einfach liegengelassenen Pfützen in den Ruinen von Konpa; irgendjemand (sry für die fehlende Quellenangabe) in diesem Forum meinte, die Pfützen sollten darstellen, wie Rief, Kraden und Nowell an die Stelle gekommen sind, wo man sie gesehen hat. trotzdem, ich will da auch hin :/
Womit wir bei nächsten Punkte wären: Ich will zurück in alle Orte können, in denen ich schon war. Es hat mich unwahrscheinlich aufgeregt, dass ich Neu-Vale und die anderen Orte nicht mehr aufsuchen konnte, um Leuten ihre privatesten Geheimnisse per Seelenblick zu entlocken, das hat mir immer besonders Spaß gemacht Frechheit BTW wusste ich davon schon, deshalb hab ich andauernd in die Dschinnlisten geguckt. Aber das nimmt einem auch ein bisschen die Überraschung...
Gut, da sind wir bei einem positiven Punkt: die Dschinns, das Markenzeichen schlechthin von Golden Sun. SUPER UMGESETZT!!!! Das individuelle Aussehen finde ich total cool, ob jetzt alle gut aussehen, kann man sich drüber streiten, aber der Großteil ist einfach nur gut! Ein fetter Pluspunkt, der den Charme von Golden Sun nochmal betont.
Wo wir schon bei Charme sind: Eine neue Art von Charme lassen die ganz unerwarteten Stellen aufkommen, z.B. das Aufsteigen der alten toten Leute in Kaocho in den Himmel, nachdem man das Geschenk des Enkelkindes abgegeben hat. *.* süüß. Ich fand auch den etwas gruseligen Beigeschmack des Spiels gut, das kam unerwartet, aber genau sowas wollte ich ja eigentlich.
Ähm, die neuen Psynergien finde ich cool, mehr sage ich dazu nicht ;D Nein, z.B. Schelle finde ich witzig, ich finde es nur schade, dass man damit nur einmal einen "richtigen" NPC hauen darf, ich hätte das lustig gefunden, wenn so komische Gestalten aufgetaucht wären, und wenn dann Sveta denen ne Ohrfeige gegeben und die zusammengesch****n hätte und die dann kleinlaut davongelaufen wären oder so ;D ach, keine ahnung xD
Die Beschwörungen sind voll geil umgesetzt. Mit einer Ausnahme(einer kleinen): Dädalus. Diese Raketen passen nun überhaupt nicht da rein, oder seit wann feuert ein"Meisterkünstler aus antiken Zeiten" mit solchen Kalibern? Wieso überhaupt Künstler? ;D
Crystallux ist auch cool, das ist voll die tolle Legende um den Kronleuchter-Drachen Smile Grafisch nciht ganz optimal, aber die tolle Geschichte um ihn lässt dieses Manko klein erscheinen.
Bei den Waffen bin ich froh, dass ENDLICH Bögen dazugekommen sind. Die hab ich schon immer vermisst xD Die Klauen sind auch cool, auch wenn ich darauf nie gekommen wäre ;D
Zum Schuss noch die Charakter in der Einzelkritik:
Matthew: Sagt minimal mehr als sein Vaddern im ersten Teil, die emotionalen Äußerungen lassen ihn noch etwas lebendiger erscheinen. Allerdings sonst etwas zu viel Isaac, etwas zu wenig Jenna Lachen Note: 2-
Tyrell: Definitiv ein bisschen zu viel Garet, er ist mir jetzt nicht so symphatisch, muss ich zugeben. Außerdem ist er mir perönlich zu langsam, aber das scheint ja immer so zu sein bei männlichen Feueradepten. Ich will wissen, wer die Mutter ist! Note: 3
Kiara: Joa, ein ganz cooles Mädchen. Sie kann auch mal auf die K***e hauen, was ich eigentlich voll gut finde. Wesentlich sympathischer als ihr Vaddern, aber ich kann mir hier die Mutter beim besten Willen nicht vorstellen... Note: 2+
Rief: Boah, eigentlich hat der gar keine Kritik verdient, so doof ist der ;D Ich habe einfach jedes Mal, wenn ich "ihn" kämpfen lasse, das Bedürfnis, ihn ihn seine Bücherei zu tragen und mir statt dessen so einen richtig kantigen Wasseradepten zu holen, der auch mal kloppen kann. Da hilft auch das Studieren mit Kraden nicht. Note: 5+
Amiti: Jooo. könnte auch etwas männlicher gestaltet sein, ist aber eigentlich ganz cool. Wobei, Konkurrenz hat er ja nicht ;D Der Junge ist mal ein bisschen anders, der ist Geschmackssache, ich mag ihn eigentlich. Note: 2
Sveta: Yay, ich liebe sie. Gerade ihr Charakter spricht mich total an. Und sie kann sich in den Beastmode ... äh ... dingsen? ;D Das ist ne coole Idee, sie ist einfach einzigartig. Allerdings kommt sie im Spiel viel zu spät dazu, das gilt auch für Eoleo und Himi, deshalb steht sie mit Kiara so ziemlich auf einer Stufe. Daher auch dieselbe Note: 2+
Eoleo: Wuhu, ist mir aus irgendeinem Grund symphatischer als Tyrell. Ich mag ihn Lachen Allerdings sollte er auch Langschwerter tragen können, was ich jetzt aber nicht als gravierenden Minuspunkt bewerte. Insgesamt ist er ja ganz nett, und durch seine eher wenigen Worte und seinen kantigen Charakter sticht er ncoh ein bisschen mehr hervor. (Nebenbemerkung: Ist schon mal jemandem aufgefallen, dass er, der inzwischen Minimum 32 ist, mit Teenies umherreist? Ist das nicht frustrierend?) Naja. Jedenfalls: Note: 2-
Himi: Och, menno. sie hätte cool werden können, wenn sie nicht erst so spät dazugekommen wäre. So bleibt sie insgesamt etwas blass. Aber wuhu, sie ist die erste spielbare Venusadeptin und ich mag sie eigentlich auch. Note: 2-
Insgesamt würde ich den Charakteren eine 2- geben (habe ich ja schon viele von vergeben...) Ich finde sie auf jeden Fall ganz super. Was ich interessant finde, ist, dass die letzten 4 Charaktere alle in der Hierarchie ihres Heimatsortes/Herrschaftsgebiets in der obersten Reihe stehen (Amiti ist Prinz von Ayuthay, Sveta ist die Schwester des Königs von Morgal, Eoleo ist das Oberhaupt von Champa und Himi ist die Prinzessin von Yamata/Jipan).
Puh, jetzt habe ich mal einen etwas längeren Beitrag verfasst und bin erschöpft Lachen
LG, Neon.
PS: Ich musste sauviele Smilies aus meinem Beitrag löschen, weil nur 10 erlaubt sind Ô.o
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