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[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
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/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Optimale Klassen-/ Ausrüstungskonstellationen
#15
Ich freu mich doch über jeden Anlass, etwas zu diesem Thema schreiben zu können Lachen
In Dark Dawn ist das Spiel ja schon restlos vorbei, bevor man die guten Sachen überhaupt bekommt, und außerdem noch einfacher als zu GBA-Zeiten, deshalb fehlt mir diesmal der Ansporn, alles zu optimieren.

Die Wasserkraft-Steigerungsgegenstände würde ich Rief – der ja nichts anderes tun als heilen sollte – lassen, solange sie ihn nicht über 200 bringen würden. Amiti wird sicher weniger zum Heilen kommen als Rief (es sei denn, er ist im hinteren Team^^), also bringt ihm das auch weniger. Zudem proct die Wasserkraft bei Merkur-Entfesselungen ja nur ein Viertel so viel wie beim Heilen und zahlt sich deutlich weniger aus als Angriff- oder Crit-steigernde Ausrüstung.

Die Frage nach Kiaras Waffe ist nicht so leicht zu beantworten wie bei Amiti. Optimal wäre, denke ich, der Bogen, aber den gibt's ja nur einmal und zu Amiti passt er besser.
Narrenschwert hat als hauptsächlichen Vorteil, dass alle Entfesselungen Jupiter-basiert sind (eine sehr häufige Schwäche, insbesondere bei Endgegnern). Zudem ist es Masamune extrem ähnlich; ich würde gerne alle Daten in die Schadensgleichung einfügen, um herauszufinden, welche Waffe einen höheren Durchschnittsschaden hat, doch dazu fehlen mir zwei Informationen:
1. Wie hoch sind die Wahrscheinlichkeiten für die jeweiligen Entfesselungen bei jeweils 3 bzw. 4?
2. Wird der Add-Bonus bei Entfesselungen, die eine Chance auf Schadensvervielfachung haben, mitmultipliziert?

Solange ich das nicht habe, kann ich leider nur schätzen.
Zu den vier von dir genannten Waffen kommt noch eine vierte dazu: der Atropos-Stab. Dieser hat nur drei Entfesselungen, mit x1,5, x1,7 und +115, Mars, Reichweite 3, Chance auf Soforttod. Vor allem für Gurus ist er sehr attraktiv.
Insgesamt sind diese fünf annähernd gleichwertig; Tisiphone hat das höchste Schadenspotenzial, aber die größte Varianz; Masamune hat sehr konstanten, guten Schaden; Narrenschwert hat auch recht konstanten Schaden und die besten Elemente; Lex Lachesis hat ebenfalls nur Jupiter (bis auf die schwächste der vier Entfesselungen) und noch dazu sehr ähnliche Entfesselungen, so dass man keinen Proc fürchten muss. Atropos-Stab kann den verheerendsten Effekt haben. Nimm, was dir am besten gefällt.

Übrigens hat die Vajra-Keule trotz ihres fantastischen Angriffswert miserable Entfesselungen. Guru Rief hat ohnehin keine EPAs, die Gebrauch vom hohen Angriff machen könnten wie Blitzschlag, also würde ich eher zu einer der oben genannten Waffen, insbesondere zu Atropos-Stab (als Guru hat er eine hohe Mars-Kraft, außerdem ist sein niedriger Angriff irrelevant, wenn der OHKO proct), oder zu Clothos Spindel (falls er überhaupt nie zum Angriff kommt ... ^^) raten.
"in 30 tagen wird das Ende der weltengesammlung kommen wenn nicht der von alles bereitende retter aus hälften der rassen erfärt das Gesuch aus Kotorpia zogleich in eilenenden Winden" – die kriechigschen sätzedes Königlords
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RE: Optimale Klassen-/ Ausrüstungskonstellationen - von Kadano - 27.05.2011, 20:26

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