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		<title><![CDATA[Golden Sun Board - Alle Foren]]></title>
		<link>http://gsb.goldensun-zone.de/</link>
		<description><![CDATA[Golden Sun Board - http://gsb.goldensun-zone.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 18:33:40 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Speicherfunktion - Eure Meinung!]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=405</link>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 23:34:01 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=405</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute!<br />
<br />
Nun, wir sind ja schon lange aus der Zeit raus, wo man noch Passwörter nutzen musste, um einen bestimmten Spielstand wieder zu erreichen oder man sogar komplett ab Stück das Spiel spielen musste. Dafür sind die Spiele ja auch immer größer und umfangreicher geworden, ein Rollenspiel ohne Speichern spielen, das wäre wohl der größte Flop der Videospielgeschichte.<br />
<br />
Dennoch gibt es teilweise extreme Unterschiede, WIE man speichert. Beziehungsweise auch wo und wann. Während viele Spiele auf ein Speicherpunkt-System setzen (spezielle Stellen, wo man plötzlich speichern kann wie bei Dragon Quest beispielsweise nur in den Kirchen der Städte), bei manchen (vorallem die alten Final Fantasy Spiele) kann man zusätzlich überall auf der Weltkarte speichern. Natürlich gibt es noch viele weitere Abwandlungen (Zelda z.B. - man kann überall speichern, aber muss den Dungeon von vorne beginnen, wenn man lädt).<br />
<br />
Bei Golden Sun ist es noch etwas anders gelöst, wie wir alle wissen. Immer und überall speichern, außer in Gesprächen oder Zwischensequenzen sowie natürlich in den Kämpfen. Wo man speichert, steigt man auch wieder ins Spiel ein, ohne irgendwelche Probleme.<br />
<br />
Was haltet ihr von diesem System? Macht es das Spiel oder generell ein Rollenspiel zu einfach oder ist es genau das, was euch auch richtig überzeugt hat und Golden Sun abermals von der breiten Masse abhebt? Wie hättet ihr es lieber gehabt? Lasst euch aus!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute!<br />
<br />
Nun, wir sind ja schon lange aus der Zeit raus, wo man noch Passwörter nutzen musste, um einen bestimmten Spielstand wieder zu erreichen oder man sogar komplett ab Stück das Spiel spielen musste. Dafür sind die Spiele ja auch immer größer und umfangreicher geworden, ein Rollenspiel ohne Speichern spielen, das wäre wohl der größte Flop der Videospielgeschichte.<br />
<br />
Dennoch gibt es teilweise extreme Unterschiede, WIE man speichert. Beziehungsweise auch wo und wann. Während viele Spiele auf ein Speicherpunkt-System setzen (spezielle Stellen, wo man plötzlich speichern kann wie bei Dragon Quest beispielsweise nur in den Kirchen der Städte), bei manchen (vorallem die alten Final Fantasy Spiele) kann man zusätzlich überall auf der Weltkarte speichern. Natürlich gibt es noch viele weitere Abwandlungen (Zelda z.B. - man kann überall speichern, aber muss den Dungeon von vorne beginnen, wenn man lädt).<br />
<br />
Bei Golden Sun ist es noch etwas anders gelöst, wie wir alle wissen. Immer und überall speichern, außer in Gesprächen oder Zwischensequenzen sowie natürlich in den Kämpfen. Wo man speichert, steigt man auch wieder ins Spiel ein, ohne irgendwelche Probleme.<br />
<br />
Was haltet ihr von diesem System? Macht es das Spiel oder generell ein Rollenspiel zu einfach oder ist es genau das, was euch auch richtig überzeugt hat und Golden Sun abermals von der breiten Masse abhebt? Wie hättet ihr es lieber gehabt? Lasst euch aus!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Haben Dinaria und Hagartio überlebt?]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=404</link>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 20:32:55 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=404</guid>
			<description><![CDATA[Ich wusste jetzt nicht wo ich das hinpacken sollte, nach Lebewesen, sonstiges oder hier hin. Aber hier war schon dasselbe mit Alex, also schreib ich es hierhin <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" /><br />
Ich bin mir nicht 100%-ig sicher, aber ich glaube, dass kam im Spiel nicht vor.<br />
<br />
Wie der Titel schon sagt, frag ich mich, ob Dinaria und Hagartio überlebt haben. Es sah zwar nicht danach aus, aber schließlich sind die beiden doch Feueradepten und müssten normalerweise vom Leuchtfeuer gestärkt worden sein, falls es noch nicht zu spät war. <br />
Gut, Saturos und Menardi sind auch gestorben, aber die blieben ja bis zum Ende böse und wurden sogar noch zu Infirisios. Mit Hagartio und Dinaria müsste aber eigentlich dasselbe passiert sein, wie mit Felix und Isaacs Eltern. <br />
Was denkt ihr?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich wusste jetzt nicht wo ich das hinpacken sollte, nach Lebewesen, sonstiges oder hier hin. Aber hier war schon dasselbe mit Alex, also schreib ich es hierhin <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" /><br />
Ich bin mir nicht 100%-ig sicher, aber ich glaube, dass kam im Spiel nicht vor.<br />
<br />
Wie der Titel schon sagt, frag ich mich, ob Dinaria und Hagartio überlebt haben. Es sah zwar nicht danach aus, aber schließlich sind die beiden doch Feueradepten und müssten normalerweise vom Leuchtfeuer gestärkt worden sein, falls es noch nicht zu spät war. <br />
Gut, Saturos und Menardi sind auch gestorben, aber die blieben ja bis zum Ende böse und wurden sogar noch zu Infirisios. Mit Hagartio und Dinaria müsste aber eigentlich dasselbe passiert sein, wie mit Felix und Isaacs Eltern. <br />
Was denkt ihr?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Mathe-Thread]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=402</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 19:29:39 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=402</guid>
			<description><![CDATA[Ja, nein, ich bin kein Streber.<br />
Ich dachte mir, dass ein Thread, in dem schulische mathematische Fragen beantwortet werden, nicht schaden könnte. Dann haben die User hier vielleicht auch mal was zu tun <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/zwinker.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zwinker" title="Zwinker" /><br />
<br />
<span style="color: lime;">Die Idee ist gut, aber missbraucht das Thema nicht als Hausaufgabenerlediger. Sucht euch hier Hilfe, damit ihr künftig selber die Aufgaben machen könnt. Kurz: Euch soll geholfen werden, nicht aber die ganze Arbeit abgenommen werden! // Acuros</span><br />
<br />
Gut, dann fange ich gleich mal an. Das Thema ist eine quadratische Gleichung, bei der ich meinen Fehler nicht finden kann.<br />
<br />
Aufgabe: Ein Mann tankt immer für 30€.  Nachdem der Preis für einen Liter um 5 Cent (0,05€) gestiegen ist, tankt er einen Liter weniger, bezahlt aber immer noch 30€.<br />
<br />
Meine Lösung hätte so ausgesehen, kommt aber irgendwie nicht so richtig hin:<br />
<br />
x = Anzahl der Liter<br />
y = Preis pro Liter<br />
<br />
I x • y = 30€<br />
II (x-1) mal (y+0,05) = 30€<br />
I' x = 30€/y<br />
II' (x-1) • (y+0,05) = 30<br />
III (30€/y-1) • (y+0,05) = 30<br />
30 - y - 0,05 + 1,5/y = 30<br />
29,95 - y +1,5/y = 30<br />
29,95y - y² +1,5 = 30y<br />
y² +1,5 = 0,05y<br />
y² - 0,05y +1,5 = 0<br />
(y - 0,025)² +1,5000625 = 0<br />
(y - 0,025)² = -1,5000625<br />
<br />
Und aus einem negativen Betrag kann man keine Wurzel ziehen, nicht in der zehnten Klasse einer Hauptschule in Bayern.<br />
<br />
Was ich falsch mache, weiß ich auch nicht. Kann mir jemand sagen, wie ich die Aufgabe angehen muss?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ja, nein, ich bin kein Streber.<br />
Ich dachte mir, dass ein Thread, in dem schulische mathematische Fragen beantwortet werden, nicht schaden könnte. Dann haben die User hier vielleicht auch mal was zu tun <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/zwinker.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zwinker" title="Zwinker" /><br />
<br />
<span style="color: lime;">Die Idee ist gut, aber missbraucht das Thema nicht als Hausaufgabenerlediger. Sucht euch hier Hilfe, damit ihr künftig selber die Aufgaben machen könnt. Kurz: Euch soll geholfen werden, nicht aber die ganze Arbeit abgenommen werden! // Acuros</span><br />
<br />
Gut, dann fange ich gleich mal an. Das Thema ist eine quadratische Gleichung, bei der ich meinen Fehler nicht finden kann.<br />
<br />
Aufgabe: Ein Mann tankt immer für 30€.  Nachdem der Preis für einen Liter um 5 Cent (0,05€) gestiegen ist, tankt er einen Liter weniger, bezahlt aber immer noch 30€.<br />
<br />
Meine Lösung hätte so ausgesehen, kommt aber irgendwie nicht so richtig hin:<br />
<br />
x = Anzahl der Liter<br />
y = Preis pro Liter<br />
<br />
I x • y = 30€<br />
II (x-1) mal (y+0,05) = 30€<br />
I' x = 30€/y<br />
II' (x-1) • (y+0,05) = 30<br />
III (30€/y-1) • (y+0,05) = 30<br />
30 - y - 0,05 + 1,5/y = 30<br />
29,95 - y +1,5/y = 30<br />
29,95y - y² +1,5 = 30y<br />
y² +1,5 = 0,05y<br />
y² - 0,05y +1,5 = 0<br />
(y - 0,025)² +1,5000625 = 0<br />
(y - 0,025)² = -1,5000625<br />
<br />
Und aus einem negativen Betrag kann man keine Wurzel ziehen, nicht in der zehnten Klasse einer Hauptschule in Bayern.<br />
<br />
Was ich falsch mache, weiß ich auch nicht. Kann mir jemand sagen, wie ich die Aufgabe angehen muss?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schwärmen über Frauen/Männer]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=401</link>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 07:28:39 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=401</guid>
			<description><![CDATA[ich hänge jetzt in letzter Zeit mit ein und der selben Parallelschülerin rum. Ich weiß selber nicht so wirklich, ob ich nun verliebt bin, oder nicht. Aber ich erzähle einfach sehr gerne und höre mir auch sehr gerne so Schwermereien von anderen an. Und ich denke, dass ich zumindest mit dem erzählen nicht der einzige bin.<br />
Wer lust hat kann ja auch mal einen Link zu einem Bild reinstellen. (dierekt ins Forum hat uns ja der gute drake untersagt)<br />
<br />
So, bevor ich aber anfange, möchte ich erstmal sagen, dass das keine Diskusion über eine einzelne Beziehung sein soll. Man kann mal ein paar Komentare abgeben, aber übertreibt es nicht.<br />
<br />
Ich fang dann mal an:<br />
In meinem Leben spielen eigentlich zwei (oder sogar drei) Schülerinnen eine große Rolle. In die erste aus meiner Klasse war ich ungefähr 3 Jahre oder länger verliebt. Mitlerweile hab ich sie aufgegeben. Ich bin nämlich leider nicht der einzige, der ihre langen, glatten, glänzenden, seidigen, braunen Haare, die dunklen Augen, das weiche Gesicht, den großen schlanken Körperbau (Körbchengröße? <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" /> ), ihren Humor, ihren ruhigen, entspannten Charakter und noch so vieles mehr, atraktiv findet. So wer da durchblickt, kriegt einen Plusspunkt. <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" /><br />
<br />
Die zweite Schülerin hat ein paar kleine Macken, die mich wenn überhaubt nur wenigstören. Sie trägt nämlich knall rote Haare. Nicht Naturrot, sonder gefärbt. Aber ihr steht das irgentwie. Dazu ein schwarzes Pircing (stört mich schon etwas mehr). Außerdem raucht sie. Ich lasse ihr den Alkohol, aber wenn ich irgentwann in der Position bin, sie dazu zu überreden, mit dem Rauchen auf zu hören, dann werde ich es tun.<br />
Aber nebenbei kann sie sehr gut zuhören (ich rede nämlich extrem viel) und sie hört auch lieber zu, als zu reden. Auch hat sie die extrem seltene Fähigkeit, mir in die Seele zu reden. (ich habe in meiner alten Schule wegen dem Mobbing eine massive Stahlbetong-Mauer um meine Seele erbaut. Kritik kommt zwar an, aber auf die Idee zum ändern muss ich selber kommen). Außerdem haben viele Dinge in meinem Leben auch einen hohen Stellenwert bei ihr(Hobbys, Musik, Sport, Schlagzeug)<br />
Sie hat lange Beine und einen gut abgestimmten Körperbau. Nicht so perfekt wie bei meiner ersten Favoritin, aber trotzdem schön. Außerdem kann ich ihr voll vertrauen und (fast) alles erzählen.<br />
<br />
Die dritte Person ist eigentlich nur eine gute Freundin von meiner zweiten Favoritin, aber ich komme sehr gut mir ihr klar. Sie hat einen Freund, deswegen denke ich über das weitere gar nicht erst nach. Nur, dass sie etwas verrückt ist. Nicht geistig, aber es macht ihr Spaß, chaotisch rum zu reden, laufen, etc. Is ziemlich lustig, mit ihr.<br />
<br />
<br />
So, ich habe das Aussehen jetzt erstmal etwas vorgeholt, weil ich mit dem Hanfy schreiben muss und deswegen keine Bilder reinstellen kann.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ich hänge jetzt in letzter Zeit mit ein und der selben Parallelschülerin rum. Ich weiß selber nicht so wirklich, ob ich nun verliebt bin, oder nicht. Aber ich erzähle einfach sehr gerne und höre mir auch sehr gerne so Schwermereien von anderen an. Und ich denke, dass ich zumindest mit dem erzählen nicht der einzige bin.<br />
Wer lust hat kann ja auch mal einen Link zu einem Bild reinstellen. (dierekt ins Forum hat uns ja der gute drake untersagt)<br />
<br />
So, bevor ich aber anfange, möchte ich erstmal sagen, dass das keine Diskusion über eine einzelne Beziehung sein soll. Man kann mal ein paar Komentare abgeben, aber übertreibt es nicht.<br />
<br />
Ich fang dann mal an:<br />
In meinem Leben spielen eigentlich zwei (oder sogar drei) Schülerinnen eine große Rolle. In die erste aus meiner Klasse war ich ungefähr 3 Jahre oder länger verliebt. Mitlerweile hab ich sie aufgegeben. Ich bin nämlich leider nicht der einzige, der ihre langen, glatten, glänzenden, seidigen, braunen Haare, die dunklen Augen, das weiche Gesicht, den großen schlanken Körperbau (Körbchengröße? <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" /> ), ihren Humor, ihren ruhigen, entspannten Charakter und noch so vieles mehr, atraktiv findet. So wer da durchblickt, kriegt einen Plusspunkt. <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" /><br />
<br />
Die zweite Schülerin hat ein paar kleine Macken, die mich wenn überhaubt nur wenigstören. Sie trägt nämlich knall rote Haare. Nicht Naturrot, sonder gefärbt. Aber ihr steht das irgentwie. Dazu ein schwarzes Pircing (stört mich schon etwas mehr). Außerdem raucht sie. Ich lasse ihr den Alkohol, aber wenn ich irgentwann in der Position bin, sie dazu zu überreden, mit dem Rauchen auf zu hören, dann werde ich es tun.<br />
Aber nebenbei kann sie sehr gut zuhören (ich rede nämlich extrem viel) und sie hört auch lieber zu, als zu reden. Auch hat sie die extrem seltene Fähigkeit, mir in die Seele zu reden. (ich habe in meiner alten Schule wegen dem Mobbing eine massive Stahlbetong-Mauer um meine Seele erbaut. Kritik kommt zwar an, aber auf die Idee zum ändern muss ich selber kommen). Außerdem haben viele Dinge in meinem Leben auch einen hohen Stellenwert bei ihr(Hobbys, Musik, Sport, Schlagzeug)<br />
Sie hat lange Beine und einen gut abgestimmten Körperbau. Nicht so perfekt wie bei meiner ersten Favoritin, aber trotzdem schön. Außerdem kann ich ihr voll vertrauen und (fast) alles erzählen.<br />
<br />
Die dritte Person ist eigentlich nur eine gute Freundin von meiner zweiten Favoritin, aber ich komme sehr gut mir ihr klar. Sie hat einen Freund, deswegen denke ich über das weitere gar nicht erst nach. Nur, dass sie etwas verrückt ist. Nicht geistig, aber es macht ihr Spaß, chaotisch rum zu reden, laufen, etc. Is ziemlich lustig, mit ihr.<br />
<br />
<br />
So, ich habe das Aussehen jetzt erstmal etwas vorgeholt, weil ich mit dem Hanfy schreiben muss und deswegen keine Bilder reinstellen kann.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Golden Sun Roman-Triologie]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=399</link>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 21:20:51 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=399</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute,<br />
ich bin zur Zeit dran eine Triologie über Golden Sun zuschreiben. In ihm werde ich sogut wie alle offenen Fragen beantworten sie über Golden Sun noch offen sind.<br />
Der erste Band hat den Titel: Golden Sun - Die Reise beginnt<br />
Der zweite Band hat den Titel: Golden Sun - Der Erbe von Jupiter<br />
Der dritte Band hat den Titel: Golden Sun - Der Kontinent im Himmel<br />
Im ersten Band geht es um das erste Spiel. Es wird aber eine neue Hauptfigur, eine neue Adepten-Art und ein neues Prolog drin vorkommen.<br />
Im zweiten Band geht es um das zweite Spiel. Es werden viele Geheimnisse wie zum Beispiel Cosmas Herkunft gelüftet.<br />
Im dritten Band geht es um die heilige Stadt der Anemos im Himmel. Die neue Hauptfigur wird hier ein schreckliches Schicksal erleiden müssen.<br />
Also freut euch schon mal auf den ersten Band.<br />
Das Buch befindet sich aber noch in der Anfangsphase. Deswegen gibt es noch keine witeren Infos.<br />
Auf Ideen für Neuerungen habe ich ab:)er immer ein offenes Ohr.<br />
Hoffe auf ein paar gute Beiträge.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute,<br />
ich bin zur Zeit dran eine Triologie über Golden Sun zuschreiben. In ihm werde ich sogut wie alle offenen Fragen beantworten sie über Golden Sun noch offen sind.<br />
Der erste Band hat den Titel: Golden Sun - Die Reise beginnt<br />
Der zweite Band hat den Titel: Golden Sun - Der Erbe von Jupiter<br />
Der dritte Band hat den Titel: Golden Sun - Der Kontinent im Himmel<br />
Im ersten Band geht es um das erste Spiel. Es wird aber eine neue Hauptfigur, eine neue Adepten-Art und ein neues Prolog drin vorkommen.<br />
Im zweiten Band geht es um das zweite Spiel. Es werden viele Geheimnisse wie zum Beispiel Cosmas Herkunft gelüftet.<br />
Im dritten Band geht es um die heilige Stadt der Anemos im Himmel. Die neue Hauptfigur wird hier ein schreckliches Schicksal erleiden müssen.<br />
Also freut euch schon mal auf den ersten Band.<br />
Das Buch befindet sich aber noch in der Anfangsphase. Deswegen gibt es noch keine witeren Infos.<br />
Auf Ideen für Neuerungen habe ich ab:)er immer ein offenes Ohr.<br />
Hoffe auf ein paar gute Beiträge.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Angst vor Subjektivität]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=398</link>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 00:12:51 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=398</guid>
			<description><![CDATA[Das ist vielleicht ein sehr merkwürdiges Thema, was nicht jeden von euch betrifft ... ich hoffe aber einige schon, zumindest mich betrifft es.<br />
<br />
Als Betreiber der Golden Sun Zone und dieses Forums bilde ich mir ein, viel über Golden Sun zu wissen und auch viel vermitteln zu können, Fragen zu beantworten, Dinge klarstellen, etc. - ganz einfach gesagt, die Spiele absolut zu lieben und sie für sehr wichtig zu erachten. Mich persönlich haben die beiden Erstlinge stark geprägt und das macht mir für die Zukunft auch Sorgen.<br />
<br />
Aufgrund des aktuellen Media Summits von Nintendo habe ich mir mal vorgestellt, wenn ich nun Golden Sun relativ früh im Vergleich zum normalen Spieler (sagen wir z.B. durch Import) in der Hand halte und darüber berichten muss ... kann ich überhaupt objektiv sein und neutral meine Meinung zu einem Spiel abgeben, in welches ich insgeheim riesige Erwartungen stecke? Die Frage ist ... sage ich, einfach, weil ich darauf fixiert bin, dass das Spiel verdammt gut ist, obwohl es am Schluss (Gott bewahre!) nur mittelmäßig oder schlecht wäre? Nur weil Golden Sun für mich so viel bedeutet?<br />
Es ist schon eine Art von "Kann der Fanboy ein neutrales Urteil abgeben"-Frage ... wie seht ihr das? Die meisten dürften (zumindest jetzt noch) sicherlich weitaus entspannter sein diesbezüglich und in den Hype erst später kommen. Aber vielleicht könnt ihr dennoch etwas dazu sagen. Mir persönlich hat das schon öfter einen Moment des Schreckens gegeben und ich versuche mich damit auseinander zu setzen, weil ich - gerade, weil ich die Seite und das Forum leite - natürlich objektiv bleiben will und das Spiel nicht mit der rosa Brille sehen will.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das ist vielleicht ein sehr merkwürdiges Thema, was nicht jeden von euch betrifft ... ich hoffe aber einige schon, zumindest mich betrifft es.<br />
<br />
Als Betreiber der Golden Sun Zone und dieses Forums bilde ich mir ein, viel über Golden Sun zu wissen und auch viel vermitteln zu können, Fragen zu beantworten, Dinge klarstellen, etc. - ganz einfach gesagt, die Spiele absolut zu lieben und sie für sehr wichtig zu erachten. Mich persönlich haben die beiden Erstlinge stark geprägt und das macht mir für die Zukunft auch Sorgen.<br />
<br />
Aufgrund des aktuellen Media Summits von Nintendo habe ich mir mal vorgestellt, wenn ich nun Golden Sun relativ früh im Vergleich zum normalen Spieler (sagen wir z.B. durch Import) in der Hand halte und darüber berichten muss ... kann ich überhaupt objektiv sein und neutral meine Meinung zu einem Spiel abgeben, in welches ich insgeheim riesige Erwartungen stecke? Die Frage ist ... sage ich, einfach, weil ich darauf fixiert bin, dass das Spiel verdammt gut ist, obwohl es am Schluss (Gott bewahre!) nur mittelmäßig oder schlecht wäre? Nur weil Golden Sun für mich so viel bedeutet?<br />
Es ist schon eine Art von "Kann der Fanboy ein neutrales Urteil abgeben"-Frage ... wie seht ihr das? Die meisten dürften (zumindest jetzt noch) sicherlich weitaus entspannter sein diesbezüglich und in den Hype erst später kommen. Aber vielleicht könnt ihr dennoch etwas dazu sagen. Mir persönlich hat das schon öfter einen Moment des Schreckens gegeben und ich versuche mich damit auseinander zu setzen, weil ich - gerade, weil ich die Seite und das Forum leite - natürlich objektiv bleiben will und das Spiel nicht mit der rosa Brille sehen will.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Welches Spiel habt ihr zuletzt durchgespielt?]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=397</link>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 00:33:14 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=397</guid>
			<description><![CDATA[Ähnlich dem Thread, welche Spiele einen beschäftigen hier nun, welche man gerade oder kürzlich durchgespielt hat. Das natürlich ausführlich beschrieben und mit Gefühlsbeschreibungen etc. <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" /><br />
<br />
Ich mach gleich mal den Anfang!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dragon Quest V: Die Hand der Himmelsbraut</span> (Nintendo DS)<br />
<br />
Fast genau ein Jahr, nachdem das Spiel bei uns erschienen ist (20.02.2009 - und ich hatte es auch seit Releasetag) habe ich es heute endlich durchgespielt, als ich mich vor drei Wochen mal wieder dran gesetzt habe und fast am Anfang war. Gleich vorneweg: Ein absolut geniales Spiel, tolles Rollenspiel der alten Schule mit unglaublich einzigartiger Story und Atmosphäre. Deshalb hab ich es wohl auch vor dem vierten Teil durchgespielt, der als nächstes kommt.<br />
<br />
Ich muss trotzdem sagen, dass ich auch sehr froh bin, weil mir das Speichersystem doch gehörig auf die Nerven geht und ich am Schluss vier Stunden lang nicht speichern konnte, aber hätte verlieren können oder sonstiges. Schrecklich, da lob ich mir Golden Sun. Dennoch habe ich es geschafft, nach intensivem Training vor dem End-Dungeon auch in einem ausgewogenen, aber nicht zu einfachen und spannenden Kampf gewonnen <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Ich kann das Spiel jedem empfehlen! Mit etwa 30 Stunden Spielzeit ist das auch absolut in Ordnung und ich könnte sicher noch vieles im Spiel machen ... gerade kleinere Sachen wie die Minispiele (Kasino und so weiter) habe ich fast gar nicht genutzt. Oder Raritäten sammeln und ausstellen, da hab ich auch nicht viel gemacht. Aber wie dem auch sei, ich bin froh, dass ich es gespielt hab und jetzt bin ich offen für weitere Spiele! <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ähnlich dem Thread, welche Spiele einen beschäftigen hier nun, welche man gerade oder kürzlich durchgespielt hat. Das natürlich ausführlich beschrieben und mit Gefühlsbeschreibungen etc. <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" /><br />
<br />
Ich mach gleich mal den Anfang!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dragon Quest V: Die Hand der Himmelsbraut</span> (Nintendo DS)<br />
<br />
Fast genau ein Jahr, nachdem das Spiel bei uns erschienen ist (20.02.2009 - und ich hatte es auch seit Releasetag) habe ich es heute endlich durchgespielt, als ich mich vor drei Wochen mal wieder dran gesetzt habe und fast am Anfang war. Gleich vorneweg: Ein absolut geniales Spiel, tolles Rollenspiel der alten Schule mit unglaublich einzigartiger Story und Atmosphäre. Deshalb hab ich es wohl auch vor dem vierten Teil durchgespielt, der als nächstes kommt.<br />
<br />
Ich muss trotzdem sagen, dass ich auch sehr froh bin, weil mir das Speichersystem doch gehörig auf die Nerven geht und ich am Schluss vier Stunden lang nicht speichern konnte, aber hätte verlieren können oder sonstiges. Schrecklich, da lob ich mir Golden Sun. Dennoch habe ich es geschafft, nach intensivem Training vor dem End-Dungeon auch in einem ausgewogenen, aber nicht zu einfachen und spannenden Kampf gewonnen <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Ich kann das Spiel jedem empfehlen! Mit etwa 30 Stunden Spielzeit ist das auch absolut in Ordnung und ich könnte sicher noch vieles im Spiel machen ... gerade kleinere Sachen wie die Minispiele (Kasino und so weiter) habe ich fast gar nicht genutzt. Oder Raritäten sammeln und ausstellen, da hab ich auch nicht viel gemacht. Aber wie dem auch sei, ich bin froh, dass ich es gespielt hab und jetzt bin ich offen für weitere Spiele! <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die erste eigene Wohnung]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=396</link>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 21:34:28 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=396</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
Ich wollte hier einfach mal das Thema ansprechen, da ich demnächst mit meiner Freundin den Schritt in die absolute Selbstständigkeit wage. Ich bin Selbstständig (Beruflich), erlerne zur Zeit in einer Akademie mein Traumberuf und habe nebenher eine eigene Firma die ziemlich gut läuft. Geld ist also da für eine gemütliche 2-3 Zimmerwohnung. Ich bin jetzt 20 Jahre alt und möchte nicht mehr von Eltern abhängig sein.<br />
<br />
Wie seht ihr das? Hotel Mama ausleben bis man rausgeschmissen wird oder selbst Initiative ergreifen wenn man die Möglichkeit dazu hat?<br />
<br />
Für mich ist auch die wichtigste Frage: Die eigene Wohnung mit 20 Jahren zu Früh oder ein gut überlegter Schritt in die Zukunft? Wohnt ihr noch zu Hause? Oder habt ihr vielleicht auch schon mit dem Gedanken gespielt auszuziehen?<br />
<br />
Mich interessieren auch die Meinungen jüngerer User da ich selbst schon früher darüber nachgedacht habe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
Ich wollte hier einfach mal das Thema ansprechen, da ich demnächst mit meiner Freundin den Schritt in die absolute Selbstständigkeit wage. Ich bin Selbstständig (Beruflich), erlerne zur Zeit in einer Akademie mein Traumberuf und habe nebenher eine eigene Firma die ziemlich gut läuft. Geld ist also da für eine gemütliche 2-3 Zimmerwohnung. Ich bin jetzt 20 Jahre alt und möchte nicht mehr von Eltern abhängig sein.<br />
<br />
Wie seht ihr das? Hotel Mama ausleben bis man rausgeschmissen wird oder selbst Initiative ergreifen wenn man die Möglichkeit dazu hat?<br />
<br />
Für mich ist auch die wichtigste Frage: Die eigene Wohnung mit 20 Jahren zu Früh oder ein gut überlegter Schritt in die Zukunft? Wohnt ihr noch zu Hause? Oder habt ihr vielleicht auch schon mit dem Gedanken gespielt auszuziehen?<br />
<br />
Mich interessieren auch die Meinungen jüngerer User da ich selbst schon früher darüber nachgedacht habe.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie entspannt ihr euch?]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=395</link>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 19:51:04 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=395</guid>
			<description><![CDATA[Und wann und warum und überhaupt.<br />
<br />
Wenn ihr euch nicht gut fühlt oder einen harten Tag hattet, was macht ihr dann, um euch zu entspannen? Wie schaltet ihr euer Hirn aus und lasst euch einfach fallen? Hier gehts nicht nur um die eigenen Traditionen und Erfahrungen, sondern möglicherweise auch Tipps für andere, die sich schwer damit tun, abzuschalten.<br />
<br />
Also schießt los <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Und wann und warum und überhaupt.<br />
<br />
Wenn ihr euch nicht gut fühlt oder einen harten Tag hattet, was macht ihr dann, um euch zu entspannen? Wie schaltet ihr euer Hirn aus und lasst euch einfach fallen? Hier gehts nicht nur um die eigenen Traditionen und Erfahrungen, sondern möglicherweise auch Tipps für andere, die sich schwer damit tun, abzuschalten.<br />
<br />
Also schießt los <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was sind eure Lieblingsbeschwörungen?]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=394</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:12:49 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=394</guid>
			<description><![CDATA[Ich möchte mal von den meisten wissen was eure Lieblingsbeschörungen sind. <br />
Wenn ihr am Liebsten rein Elemtare Beschwören (oder so ähnlich) habt, oder die Element Mischungen<br />
Meine ist mal klar, wie mein Benutzername schon ist : Eklipse, dann Desaster, Gericht und Tiamat. Das sind meine Liebsten.<img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" /><br />
<br />
<span style="color: #FF1493;">Titel geändert ... Plural≠Singular!<br />
Kadano</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich möchte mal von den meisten wissen was eure Lieblingsbeschörungen sind. <br />
Wenn ihr am Liebsten rein Elemtare Beschwören (oder so ähnlich) habt, oder die Element Mischungen<br />
Meine ist mal klar, wie mein Benutzername schon ist : Eklipse, dann Desaster, Gericht und Tiamat. Das sind meine Liebsten.<img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" /><br />
<br />
<span style="color: #FF1493;">Titel geändert ... Plural≠Singular!<br />
Kadano</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Komplettlösung als Download?]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=393</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 19:55:47 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=393</guid>
			<description><![CDATA[Sorry wenn es hier nicht rein passt. War mir aber nicht sicher wo ich es hinstecken soll.<br />
<br />
Also mich interessiert mal ob die Komplettlösungen als Downlaod irgendwie noch geben wird. Weil würde gerne die als PDF auf meinem Pc haben, auch wenn ich eigentlich das Game selbst durchspielen kann ohne der Hilfe einer Lösung. <br />
<br />
Wäre nett wenn es noch kommt. :=)[/align&#93;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sorry wenn es hier nicht rein passt. War mir aber nicht sicher wo ich es hinstecken soll.<br />
<br />
Also mich interessiert mal ob die Komplettlösungen als Downlaod irgendwie noch geben wird. Weil würde gerne die als PDF auf meinem Pc haben, auch wenn ich eigentlich das Game selbst durchspielen kann ohne der Hilfe einer Lösung. <br />
<br />
Wäre nett wenn es noch kommt. :=)[/align]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Download-Rubrik]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=392</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 12:21:43 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=392</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute,<br />
<br />
also ich wollte euch mal bitten, euch zu beteiligen. Wie sollte eurer Meinung nach die Download-Rubrik aussehen und vorallem WAS muss dort alles sein, was jetzt noch nicht da ist? Was fehlt, was wäre noch sinnvoll zu ergänzen? Bitte eure Meinungen <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /> (Am besten natürlich mit Linkangaben zum Download selbst, etc.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute,<br />
<br />
also ich wollte euch mal bitten, euch zu beteiligen. Wie sollte eurer Meinung nach die Download-Rubrik aussehen und vorallem WAS muss dort alles sein, was jetzt noch nicht da ist? Was fehlt, was wäre noch sinnvoll zu ergänzen? Bitte eure Meinungen <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /> (Am besten natürlich mit Linkangaben zum Download selbst, etc.)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spieleticket]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=389</link>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 05:48:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=389</guid>
			<description><![CDATA[wo setzt mann die denn ein?<br />
<br />
ich hab etliche!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[wo setzt mann die denn ein?<br />
<br />
ich hab etliche!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schiff hat keinen Eingang]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=388</link>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 05:20:30 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=388</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/frechheit.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Frechheit" title="Frechheit" /> wie soll ich auf das schiff aufsteigen wenn ich nirgendswo ne treppe habe ??<br />
<br />
alles umsonst oder was?<br />
<br />
hier n bild:<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/unbenanntxu5v.png" border="0" alt="[Bild: unbenanntxu5v.png&#93;" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/frechheit.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Frechheit" title="Frechheit" /> wie soll ich auf das schiff aufsteigen wenn ich nirgendswo ne treppe habe ??<br />
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alles umsonst oder was?<br />
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hier n bild:<br />
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<img src="http://www.abload.de/img/unbenanntxu5v.png" border="0" alt="[Bild: unbenanntxu5v.png]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie funktioniert wohl die Psynergy bei GS DS]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=387</link>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 09:26:47 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=387</guid>
			<description><![CDATA[Mich Interesiert wie der Touchscreen mit in die Psynergie einbezogen wird...<br />
Ob man z.B. wen man in GS DS irgendwo ein Seil findet ob man es einfach an die Verbindungsstelle mit dem Tuchpen ziehen kann oder ob man wie bei den vorgängern im Menü den "Seiltänzer" wählen muss....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mich Interesiert wie der Touchscreen mit in die Psynergie einbezogen wird...<br />
Ob man z.B. wen man in GS DS irgendwo ein Seil findet ob man es einfach an die Verbindungsstelle mit dem Tuchpen ziehen kann oder ob man wie bei den vorgängern im Menü den "Seiltänzer" wählen muss....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Welches Spiel ist besser? (GBA-Teile)]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=386</link>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 18:33:26 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=386</guid>
			<description><![CDATA[Oh mann! Die obligatorische Frage mitsamt Diskussion fehlt natürlich noch ... muss schleunigst geändert werden.<br />
<br />
Also, welches der beiden Spiele findet ihr besser? Eine neue Umfrage gibts einige Zeit nach Erscheinen von Golden Sun DS in einem Extra-Thread. Hier wird es immer nur um die beiden GBA-Spiele gehen <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /> Lasst euch aus und diskutiert. Versucht detailiert zu begründen, weshalb ihr euch so entscheidet und was die ausschlaggebenden Punkte sind!<br />
<br />
Los gehts! <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/ok.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ok" title="Ok" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Oh mann! Die obligatorische Frage mitsamt Diskussion fehlt natürlich noch ... muss schleunigst geändert werden.<br />
<br />
Also, welches der beiden Spiele findet ihr besser? Eine neue Umfrage gibts einige Zeit nach Erscheinen von Golden Sun DS in einem Extra-Thread. Hier wird es immer nur um die beiden GBA-Spiele gehen <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /> Lasst euch aus und diskutiert. Versucht detailiert zu begründen, weshalb ihr euch so entscheidet und was die ausschlaggebenden Punkte sind!<br />
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Los gehts! <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/ok.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ok" title="Ok" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GS:DS ist angekündigt - alles andere egal und langweilig?!]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=385</link>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 02:52:43 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=385</guid>
			<description><![CDATA[Mir ist echt kein besserer Titel eingefallen ... erst wollte ich schreiben "Keine Vorfreude mehr wegen GS: DS" aber das hätte man noch falscher verstehen können.<br />
<br />
Also hier geht es darum, was ich mir seit der Ankündigung vor acht(!) Monaten gedacht hab und irgendwie blöd finde ... ich war immer absolut heiß auf die Gerüchteküche der Videospielindustrie, eine Messe kam näher und Ankündigungen standen bevor - herrlich! Außerdem könnte ja vielleicht ein Golden Sun 3 dabei sein ...<br />
<br />
Tja, jetzt haben wirs. Also noch nicht, aber es ist angekündigt. Golden Sun DS - mein persönliches Most-Wanted-Spiel überhaupt seit den ersten beiden - ist angekündigt ... auch, wenn ich mich natürlich immernoch auf neue Ankündigungen und Gerüchte und Pressekonferenzen freue, so fehlt irgendwas. Dieses gewisse Etwas, ein Gefühl von geballter Spannung.<br />
Egal was jetzt käme, ein neues Mario, Zelda, Starfox, F-Zero, Final Fantasy, etc. - alles schön und gut, aber na ja ... "<span style="font-style: italic;">NA JA</span>" !!! Genau das ist das Problem. Irgendwie ist es nicht mehr so toll, weil ja Golden Sun DS schon angekündigt wurde, das Wichtigste ist da, es gibt nichts, was mich noch mehr freuen könnte.<br />
<br />
Vielleicht alles ein kleines bisschen übertrieben, aber doch, so in etwa denke und fühle ich und das finde ich sehr merkwürdig ... was sagt ihr? Habt ihr sowas vielleicht sogar auch oder bei einem anderen Spiel mal erlebt? Denkt ihr ganz anders?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mir ist echt kein besserer Titel eingefallen ... erst wollte ich schreiben "Keine Vorfreude mehr wegen GS: DS" aber das hätte man noch falscher verstehen können.<br />
<br />
Also hier geht es darum, was ich mir seit der Ankündigung vor acht(!) Monaten gedacht hab und irgendwie blöd finde ... ich war immer absolut heiß auf die Gerüchteküche der Videospielindustrie, eine Messe kam näher und Ankündigungen standen bevor - herrlich! Außerdem könnte ja vielleicht ein Golden Sun 3 dabei sein ...<br />
<br />
Tja, jetzt haben wirs. Also noch nicht, aber es ist angekündigt. Golden Sun DS - mein persönliches Most-Wanted-Spiel überhaupt seit den ersten beiden - ist angekündigt ... auch, wenn ich mich natürlich immernoch auf neue Ankündigungen und Gerüchte und Pressekonferenzen freue, so fehlt irgendwas. Dieses gewisse Etwas, ein Gefühl von geballter Spannung.<br />
Egal was jetzt käme, ein neues Mario, Zelda, Starfox, F-Zero, Final Fantasy, etc. - alles schön und gut, aber na ja ... "<span style="font-style: italic;">NA JA</span>" !!! Genau das ist das Problem. Irgendwie ist es nicht mehr so toll, weil ja Golden Sun DS schon angekündigt wurde, das Wichtigste ist da, es gibt nichts, was mich noch mehr freuen könnte.<br />
<br />
Vielleicht alles ein kleines bisschen übertrieben, aber doch, so in etwa denke und fühle ich und das finde ich sehr merkwürdig ... was sagt ihr? Habt ihr sowas vielleicht sogar auch oder bei einem anderen Spiel mal erlebt? Denkt ihr ganz anders?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Komponist Motoi Sakuraba]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=384</link>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 01:55:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=384</guid>
			<description><![CDATA[Hallo! Mein aktuellster Artikel auf der Golden Sun Zone behandelt den Komponisten der Spiele - Motoi Sakuraba! Viel Spaß beim Lesen und Diskutieren.<br />
<br />
Musik in Videospielen ... ein wichtiges und dennoch unterschätztes Thema. Jedes Spiel hat irgendeine Form von Hintergrundmusik oder Sounds und sonstigen Effekten und jedes Mal ist dafür auch jemand verantwortlich. In der Videospielindustrie ist es genau wie in der Musikbranche - die großen Namen kennt man, während andere um Ansehen kämpfen müssen. Große Namen sind hier sicherlich Nobou Uematsu (Komponist von Final Fantasy) oder Koji Kondo (Komponist für Nintendo, vorallem Mario und Zelda), doch auch der Komponist, welcher in diesem Artikel behandelt werden soll, gehört mehr und mehr zu den großen Namen! Spielereihen wie Tales of ..., Star Ocean, einige Mario-Sport-Titel oder eben Golden Sun, um nur ein paar zu nennen, sind fest in seiner Hand. Doch wer ist Motoi Sakuraba und wie hat er es so weit in der Videospiel-Musikindustrie sowie anderen Nischen geschafft?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Musikalischer Lebensweg</span><br />
Geboren am 05. August 1965 wächst Motoi Sakuraba im Bezirk Akita in Japan auf. Dort entdeckt er früh sein musikalisches Talent sowie seine Liebe zur Musik, was dazu führt, dass er im Alter von 20 Jahren im Jahr 1985 seinen Abschluss auf der Meiji University in Tokio macht. In dieser Zeit gründet er im Progessive Rock Club mit seinen Freunden und Studienkollegen Genta Kudoh und Tetsuya Nagatsuma eine Prog-Rock-Band namens Deja-Vu, welche schließlich 1988 ihr erstes und einziges Album "Baroque in the Future" veröffentlichen! Neben einigen Live-Auftritten des Trios wird das Album mit zwei Bonus-Tracks zehn Jahre später erneut veröffentlicht, die Band löst sich 1989 während den Arbeiten am zweiten Album allerdings aufgrund interner Unstimmigkeiten und Streit zwischen den Bandmitgliedern nach einigen Änderungen der Bandbesetzung auf. Der Stil der Band, welcher Rock und Klassik auf ungewöhnliche Weise mitsamt Jazz-Einflüssen in Zusammenspiel von Klavier, Keyboard, Bass und Schlagzeug verbindet ist auch für Motoi Sakurabas spätere Werke und seinen Kompositionsstil prägend.<br />
<br />
Das Ende dieser Band bedeutete zugleich den Anfang von Sakurabas Solo-Karriere, denn schon im Jahr 1990 veröffentlicht er sein erstes Solo-Album "Gikyoku Onsou", welches als instrumentales Progressive Rock Album stilistische Einflüsse des ersten Albums von Deja-Vu aufweist, jedoch schon viel mehr das Gewand eines Soundtracks trägt. Motoi Sakuraba versuchte bestimmte Visionen rüberzubringen und eine bestimmte Atmosphäre aufzubauen während der klassiche Rock etwas zurückging. Auch einige Gastauftritte japanischen Bands wie "Pazzo Fanfano di Music" oder "King's Boards" hatte er zu dieser Zeit. Motoi Sakuraba heiratete Yuko Sakuraba, mit der er eine Tochter, Mio Sakuraba, hat und heute in Tokio lebt. Seine Familie hatte ebenfalls Einfluss auf seine Musik, so hat seine Frau beispielsweise die Songs seines Solo-Albums benannt, während sein Vater, Kensuke Sakuraba, für das Cover-Artwork verantwortlich war. Noch eine kleine Wichtigkeit: Motoi Sakurabas Blutgruppe ist AB.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Der Sprung in die Videospielindustrie</span><br />
Der eigentliche Einstieg in die Videospielindustrie begann im späten 1989, als Motoi Sakuraba die Stelle des Hauptkomponisten im Entwicklerstudio Wolf Team (Telenet Japan), heute besser als Namco Tales Studio Ltd. bekannt, annahm. Dort lernte er Shinji Tamura kennen, mit wem zusammen er später die Kompositionen der "Tales of ..."-Spiele fertigte. Im Wolf Team machte sich Sakuraba schnell einen Namen als talentierter Komponist, was ihm später zugute kommen sollte. 1994 nämlich lockte Masaaki Uno (Musik-Director bei Camelot), der auch dafür verantwortlich war, dass Sakuraba ursprünglich zum Wolf Team kam, diesen zum nun von Sega abgespaltenen Entwicklerstudio Camelot Software Planning, wo die beiden noch heute erfolgreich arbeiten. Bei Camelot sollte er vorallem für "Shining Force"-Titel, Mario-Sport-Spiele und später auch "Golden Sun" verantwortlich sein! Sakuraba wurde jedoch parallel 1995 abermals zum Wolf Team geordert, wo er mit dem Soundtrack "Tales of Phantasia" einen weiteren Durchbruch schaffte und sich fortan für diese Spielereihe die Credits sicherte. Dies geht sogar so weit, dass in den "Tales of ..."-Spielen manchmal eine Figur namens "Sakuraba" vorkommt, die auf Wunsch eine Melodie vorspielt! Sogar kleine Cameo-Auftritte hat der gute Mann also, Respekt!<br />
<br />
Weitere ehemalige Mitglieder des Wolf Team, Jun Asanuma und Yoshiharu Gotanda sowie einige andere, gründeten 1995 das Entwicklerstudio tri-Ace in Zusammenarbeit mit Enix, für das Motoi Sakuraba ebenfalls als Komponist angeheuert wurde und dort für die Soundtracks von Spielereihen wie Star Ocean oder Valkyrie Profile verantwortlich ist. 1999 gründete Hiroya Hatsushiba, ebenfalls ein Gründungsmitglied von tri-Ace und Sound-Programmierer von Sakuraba, ein weiteres Entwicklerstudio unter dem Namen tri-Crescendo. Dieses war in Zusammenarbeit mit Monolith Soft und Namco 2001 für die Entwicklung von "Baten Kaitos" verantwortlich, für dessen Musik abermals Motoi Sakuraba zuständig war.<br />
<br />
Es wäre ja nicht so, dass Sakuraba mit dem Komponieren für vier Entwicklerstudios gleichzeitig ausgelastet wäre, denn seit 1996 erschafft er zusätzlich die Musik für diverse TV-Serien (z.B. Asahi's Weekend Drama), Filme (z.B. Blue Remains), Zeichentrick- und Animeserien (z.B. Weißkreuz Glühen, Star Ocean EX) und ist außerdem bei der Gruppe "TEAM Entertainment" aktiv, die Musik promoted und published. Desweiteren ist Motoi Sakuraba auch weiterhin ein Solo-Künstler, so hat er am 23. Januar 2008 sein zweites Solo-Album "Forest Of Glass" rausgebracht, das aus Klavierstücken besteht. Für Super Smash Bros. Brawl wurde er neben einer Reihe anderer namhafter Videospielmusiker ausgewählt, um einige Stücke zu arrangieren und zu remixen und auch sonst macht Sakuraba keinen Halt vor Remixen jeglicher Form wie beispielsweise der neu eingespielten Version von Koji Kondos "Super Mario Bros."-Thema für die CD "Famicom 20th Anniversary Arrange Sound Tracks". Während in Japan TEAM Entertainment für die Promotion zuständig ist, so erfolgt es außerhalb Japans über die Agentur CocoeBiz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bühne frei für Motoi Sakuraba</span><br />
Nachdem Sakuraba nur noch selten live auf der Bühne stand um seine Virtuosität unter Beweis zu stellen, wie er es anfangs noch mit der Band "Deja Vu" getan hat. Doch 15 Jahre später erfüllte er sich diesen Traum endlich wieder, was zeigt, dass er definitiv ein Vollblutmusiker ist, der nicht einfach nur im Studio sitzen kann. Unter dem Titel "Motoi Sakuraba Live Concert ~ Star Ocean &amp; Valkyrie Profile" spielte er im Jahr 2003 mit Atsushi Hasegawa am Bass und Toshihiko Nakamura am Schlagzeug sowie dem Meister selbst umzingelt von etlichen Synthesizern ein Konzert, in welchem er Stücke von Star Ocean Second Story, Star Ocean 3: Till End of Time und Valkyrie Profile in Progessive Rock hüllte und die Fans begeisterte. Während dieses Konzert aufgezeichnet und auf CD und DVD veröffentlich wurde, hatte "Motoi Sakuraba Live Concert 2004", bei welchem viele Baten Kaitos Stücke zu hören waren, nicht so viel Glück und war den Zuschauern vorbehalten. Das dritte Konzert 2006, welches vorallem aus Stücken von Valkyrie Profile: Silmeria bestand, wurde wiederum auf CD veröffentlicht.<br />
<br />
Motoi Sakuraba merkt man an diesen Live-Auftritten auch stark seine Einflüsse wie den Jazz an, was in immer wieder zur Improvisiation und tollkühnen Abwechslung von Synthesizer und Klavier bringt. Seinem musikalischen Stil sind außer dem Barock (er selbst schreibt Johann Sebastian Bach den größten Einfluss zu) und japanischen Prog-Rock viele weitere Dinge zuzuschreiben wie komplexe Rhythmen, emotionale Flötenklänge, Chöre und orchestrale Soundwände mit jazzigen Passagen. Interessant zu wissen ist, dass Nobuo Uemtasu (Final Fantasy Komponist) Sakuaraba als einen seiner Lieblingskünstler nennt. Die Frage stellt sich, wieso Motoi Sakuraba bei solchem Engagement und über 80 Spielen in knapp 20 Jahren noch nicht die Spitze neben Uematsu, Kondo oder Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears, Xenosaga) einnimmt ... eine mögliche Antwort wäre, dass Sakuraba zwar in Japan großen Erfolg feiert, im westlichen Raum allerdings erst mit Erscheinen von beispielsweise den Mario Sport Titeln mehr Beachtung geschenkt bekommen hat, da viele Spiele zu dem damaligen Zeitpunkt in unseren Gefilden noch gar nicht rausgebracht wurden (z.B. Tales of Phantasia, etc.). Doch Motoi Sakuraba ist auf jeden Fall auf dem Weg nach ganz oben, obwohl es auch kritische Stimmen gibt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Von Recycling und extravagantem Sound</span><br />
So unglaublich Sakurabas Werdegang auch erscheinen mag und so toll einem die Soundtracks auch gefallen, so ist er und sein Kompositionsstil nicht unumstritten. Vorallem wird ihm großflächiges Recycling vorgeworfen, denn er klaut von sich selbst enorm viel! Das ist einerseits kein Wunder, denn Motoi Sakuraba hat einen sehr eigenen und extravaganten Stil entwickelt, welchen man in seinen Stücken erkennt und als Komponist erfindet man das Rad generell nie neu und auch Ähnlichkeiten unter den einzelnen Stücken sind keine Seltenheit - vorallem, wenn man an so vielen Dingen arbeitet, wie das Sakuraba tut. Bestimmte Tonabfolgen, Pattern, Rhythmen und sogar Melodien, Stilmittel und Instrumentierungen sind in sämtlichen Werken wiederzufinden. Auch, wenn so etwas manchmal mit Absicht gemacht wird, so ist das eher im selben Spiel oder der Spielereihe zu finden, nicht aber Projektübergreifend.<br />
<br />
Vergleichsbeispiel zum Recycling <br />
Nr. 89 - Karagol Thema vs. Tales Of Destiny 2 Kampfthema<br />
Nr. 43 - Weltkarte: Ende GS2  vs. Tales Of Symphonia Opening<br />
--&gt; Auf der Seite auf der Golden Sun Zone zu hören!!!<br />
<br />
Was zudem kritisiert werden kann, ist Sakurabas teilweise sehr eigenwilliger Einsatz bestimmter Instrumente oder Melodiepassagen, die nicht jedermanns Geschmack sein könnten. Mit seinen E-Gitarren-Parts und den peitschenden Drums merkt man ganz klar, aus welcher Richtung Motoi Sakuraba kommt (eben dem Progressive Rock), doch das ist für ein Rollenspiel nunmal nicht unbedingt geschmacksneutral. Dissonante Synthesizer-Einsätze werden auch oft kritisiert, doch was die einen hassen, lieben andere! Andere sehen genau diese Einzigartigkeit als seine Stärke und als das, was ihn als Komponist ausmacht und von anderen abhebt. Musik ist nunmal Geschmackssache, doch sicher ist, dass sein Mix aus Klassik, Rock, Synthesizer-Musik sowie weiteren Einflüssen eine eigenwillige Klangkulisse bildet und ihn von anderen unterscheidet. Motoi Sakuraba hat allerdings auf jeden Fall ein gutes Händchen für energetische, teilweise chaotische und vorallem eingängige Kampfmelodien, von denen es in einem Spiel auch oft überdurchschnittlich viele gibt. An Vielseitigkeit mangelt es definitiv auch nicht, denn genau so kann er sanfte und ruhige Töne anstimmen. Er selbst sagt nur, dass er immer versuchen wird, mit seiner Musik die Leute zu erreichen und das ist doch wohl das Hauptziel! Auf viele weitere Soundtracks von Motoi Sakuraba!<br />
<br />
Eine komplette Liste seiner Werke sowie Bilder oder andere zusätzliche Kleinigkeiten findet ihr auf der Seite auf der Golden Sun Zone!<br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.goldensun-zone.de/index.php?site=sonstiges/musik-motoi-sakuraba" target="_blank">http://www.goldensun-zone.de/index.php?s...i-sakuraba</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo! Mein aktuellster Artikel auf der Golden Sun Zone behandelt den Komponisten der Spiele - Motoi Sakuraba! Viel Spaß beim Lesen und Diskutieren.<br />
<br />
Musik in Videospielen ... ein wichtiges und dennoch unterschätztes Thema. Jedes Spiel hat irgendeine Form von Hintergrundmusik oder Sounds und sonstigen Effekten und jedes Mal ist dafür auch jemand verantwortlich. In der Videospielindustrie ist es genau wie in der Musikbranche - die großen Namen kennt man, während andere um Ansehen kämpfen müssen. Große Namen sind hier sicherlich Nobou Uematsu (Komponist von Final Fantasy) oder Koji Kondo (Komponist für Nintendo, vorallem Mario und Zelda), doch auch der Komponist, welcher in diesem Artikel behandelt werden soll, gehört mehr und mehr zu den großen Namen! Spielereihen wie Tales of ..., Star Ocean, einige Mario-Sport-Titel oder eben Golden Sun, um nur ein paar zu nennen, sind fest in seiner Hand. Doch wer ist Motoi Sakuraba und wie hat er es so weit in der Videospiel-Musikindustrie sowie anderen Nischen geschafft?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Musikalischer Lebensweg</span><br />
Geboren am 05. August 1965 wächst Motoi Sakuraba im Bezirk Akita in Japan auf. Dort entdeckt er früh sein musikalisches Talent sowie seine Liebe zur Musik, was dazu führt, dass er im Alter von 20 Jahren im Jahr 1985 seinen Abschluss auf der Meiji University in Tokio macht. In dieser Zeit gründet er im Progessive Rock Club mit seinen Freunden und Studienkollegen Genta Kudoh und Tetsuya Nagatsuma eine Prog-Rock-Band namens Deja-Vu, welche schließlich 1988 ihr erstes und einziges Album "Baroque in the Future" veröffentlichen! Neben einigen Live-Auftritten des Trios wird das Album mit zwei Bonus-Tracks zehn Jahre später erneut veröffentlicht, die Band löst sich 1989 während den Arbeiten am zweiten Album allerdings aufgrund interner Unstimmigkeiten und Streit zwischen den Bandmitgliedern nach einigen Änderungen der Bandbesetzung auf. Der Stil der Band, welcher Rock und Klassik auf ungewöhnliche Weise mitsamt Jazz-Einflüssen in Zusammenspiel von Klavier, Keyboard, Bass und Schlagzeug verbindet ist auch für Motoi Sakurabas spätere Werke und seinen Kompositionsstil prägend.<br />
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Das Ende dieser Band bedeutete zugleich den Anfang von Sakurabas Solo-Karriere, denn schon im Jahr 1990 veröffentlicht er sein erstes Solo-Album "Gikyoku Onsou", welches als instrumentales Progressive Rock Album stilistische Einflüsse des ersten Albums von Deja-Vu aufweist, jedoch schon viel mehr das Gewand eines Soundtracks trägt. Motoi Sakuraba versuchte bestimmte Visionen rüberzubringen und eine bestimmte Atmosphäre aufzubauen während der klassiche Rock etwas zurückging. Auch einige Gastauftritte japanischen Bands wie "Pazzo Fanfano di Music" oder "King's Boards" hatte er zu dieser Zeit. Motoi Sakuraba heiratete Yuko Sakuraba, mit der er eine Tochter, Mio Sakuraba, hat und heute in Tokio lebt. Seine Familie hatte ebenfalls Einfluss auf seine Musik, so hat seine Frau beispielsweise die Songs seines Solo-Albums benannt, während sein Vater, Kensuke Sakuraba, für das Cover-Artwork verantwortlich war. Noch eine kleine Wichtigkeit: Motoi Sakurabas Blutgruppe ist AB.<br />
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<span style="font-weight: bold;">Der Sprung in die Videospielindustrie</span><br />
Der eigentliche Einstieg in die Videospielindustrie begann im späten 1989, als Motoi Sakuraba die Stelle des Hauptkomponisten im Entwicklerstudio Wolf Team (Telenet Japan), heute besser als Namco Tales Studio Ltd. bekannt, annahm. Dort lernte er Shinji Tamura kennen, mit wem zusammen er später die Kompositionen der "Tales of ..."-Spiele fertigte. Im Wolf Team machte sich Sakuraba schnell einen Namen als talentierter Komponist, was ihm später zugute kommen sollte. 1994 nämlich lockte Masaaki Uno (Musik-Director bei Camelot), der auch dafür verantwortlich war, dass Sakuraba ursprünglich zum Wolf Team kam, diesen zum nun von Sega abgespaltenen Entwicklerstudio Camelot Software Planning, wo die beiden noch heute erfolgreich arbeiten. Bei Camelot sollte er vorallem für "Shining Force"-Titel, Mario-Sport-Spiele und später auch "Golden Sun" verantwortlich sein! Sakuraba wurde jedoch parallel 1995 abermals zum Wolf Team geordert, wo er mit dem Soundtrack "Tales of Phantasia" einen weiteren Durchbruch schaffte und sich fortan für diese Spielereihe die Credits sicherte. Dies geht sogar so weit, dass in den "Tales of ..."-Spielen manchmal eine Figur namens "Sakuraba" vorkommt, die auf Wunsch eine Melodie vorspielt! Sogar kleine Cameo-Auftritte hat der gute Mann also, Respekt!<br />
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Weitere ehemalige Mitglieder des Wolf Team, Jun Asanuma und Yoshiharu Gotanda sowie einige andere, gründeten 1995 das Entwicklerstudio tri-Ace in Zusammenarbeit mit Enix, für das Motoi Sakuraba ebenfalls als Komponist angeheuert wurde und dort für die Soundtracks von Spielereihen wie Star Ocean oder Valkyrie Profile verantwortlich ist. 1999 gründete Hiroya Hatsushiba, ebenfalls ein Gründungsmitglied von tri-Ace und Sound-Programmierer von Sakuraba, ein weiteres Entwicklerstudio unter dem Namen tri-Crescendo. Dieses war in Zusammenarbeit mit Monolith Soft und Namco 2001 für die Entwicklung von "Baten Kaitos" verantwortlich, für dessen Musik abermals Motoi Sakuraba zuständig war.<br />
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Es wäre ja nicht so, dass Sakuraba mit dem Komponieren für vier Entwicklerstudios gleichzeitig ausgelastet wäre, denn seit 1996 erschafft er zusätzlich die Musik für diverse TV-Serien (z.B. Asahi's Weekend Drama), Filme (z.B. Blue Remains), Zeichentrick- und Animeserien (z.B. Weißkreuz Glühen, Star Ocean EX) und ist außerdem bei der Gruppe "TEAM Entertainment" aktiv, die Musik promoted und published. Desweiteren ist Motoi Sakuraba auch weiterhin ein Solo-Künstler, so hat er am 23. Januar 2008 sein zweites Solo-Album "Forest Of Glass" rausgebracht, das aus Klavierstücken besteht. Für Super Smash Bros. Brawl wurde er neben einer Reihe anderer namhafter Videospielmusiker ausgewählt, um einige Stücke zu arrangieren und zu remixen und auch sonst macht Sakuraba keinen Halt vor Remixen jeglicher Form wie beispielsweise der neu eingespielten Version von Koji Kondos "Super Mario Bros."-Thema für die CD "Famicom 20th Anniversary Arrange Sound Tracks". Während in Japan TEAM Entertainment für die Promotion zuständig ist, so erfolgt es außerhalb Japans über die Agentur CocoeBiz.<br />
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<span style="font-weight: bold;">Bühne frei für Motoi Sakuraba</span><br />
Nachdem Sakuraba nur noch selten live auf der Bühne stand um seine Virtuosität unter Beweis zu stellen, wie er es anfangs noch mit der Band "Deja Vu" getan hat. Doch 15 Jahre später erfüllte er sich diesen Traum endlich wieder, was zeigt, dass er definitiv ein Vollblutmusiker ist, der nicht einfach nur im Studio sitzen kann. Unter dem Titel "Motoi Sakuraba Live Concert ~ Star Ocean &amp; Valkyrie Profile" spielte er im Jahr 2003 mit Atsushi Hasegawa am Bass und Toshihiko Nakamura am Schlagzeug sowie dem Meister selbst umzingelt von etlichen Synthesizern ein Konzert, in welchem er Stücke von Star Ocean Second Story, Star Ocean 3: Till End of Time und Valkyrie Profile in Progessive Rock hüllte und die Fans begeisterte. Während dieses Konzert aufgezeichnet und auf CD und DVD veröffentlich wurde, hatte "Motoi Sakuraba Live Concert 2004", bei welchem viele Baten Kaitos Stücke zu hören waren, nicht so viel Glück und war den Zuschauern vorbehalten. Das dritte Konzert 2006, welches vorallem aus Stücken von Valkyrie Profile: Silmeria bestand, wurde wiederum auf CD veröffentlicht.<br />
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Motoi Sakuraba merkt man an diesen Live-Auftritten auch stark seine Einflüsse wie den Jazz an, was in immer wieder zur Improvisiation und tollkühnen Abwechslung von Synthesizer und Klavier bringt. Seinem musikalischen Stil sind außer dem Barock (er selbst schreibt Johann Sebastian Bach den größten Einfluss zu) und japanischen Prog-Rock viele weitere Dinge zuzuschreiben wie komplexe Rhythmen, emotionale Flötenklänge, Chöre und orchestrale Soundwände mit jazzigen Passagen. Interessant zu wissen ist, dass Nobuo Uemtasu (Final Fantasy Komponist) Sakuaraba als einen seiner Lieblingskünstler nennt. Die Frage stellt sich, wieso Motoi Sakuraba bei solchem Engagement und über 80 Spielen in knapp 20 Jahren noch nicht die Spitze neben Uematsu, Kondo oder Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears, Xenosaga) einnimmt ... eine mögliche Antwort wäre, dass Sakuraba zwar in Japan großen Erfolg feiert, im westlichen Raum allerdings erst mit Erscheinen von beispielsweise den Mario Sport Titeln mehr Beachtung geschenkt bekommen hat, da viele Spiele zu dem damaligen Zeitpunkt in unseren Gefilden noch gar nicht rausgebracht wurden (z.B. Tales of Phantasia, etc.). Doch Motoi Sakuraba ist auf jeden Fall auf dem Weg nach ganz oben, obwohl es auch kritische Stimmen gibt.<br />
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<span style="font-weight: bold;">Von Recycling und extravagantem Sound</span><br />
So unglaublich Sakurabas Werdegang auch erscheinen mag und so toll einem die Soundtracks auch gefallen, so ist er und sein Kompositionsstil nicht unumstritten. Vorallem wird ihm großflächiges Recycling vorgeworfen, denn er klaut von sich selbst enorm viel! Das ist einerseits kein Wunder, denn Motoi Sakuraba hat einen sehr eigenen und extravaganten Stil entwickelt, welchen man in seinen Stücken erkennt und als Komponist erfindet man das Rad generell nie neu und auch Ähnlichkeiten unter den einzelnen Stücken sind keine Seltenheit - vorallem, wenn man an so vielen Dingen arbeitet, wie das Sakuraba tut. Bestimmte Tonabfolgen, Pattern, Rhythmen und sogar Melodien, Stilmittel und Instrumentierungen sind in sämtlichen Werken wiederzufinden. Auch, wenn so etwas manchmal mit Absicht gemacht wird, so ist das eher im selben Spiel oder der Spielereihe zu finden, nicht aber Projektübergreifend.<br />
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Vergleichsbeispiel zum Recycling <br />
Nr. 89 - Karagol Thema vs. Tales Of Destiny 2 Kampfthema<br />
Nr. 43 - Weltkarte: Ende GS2  vs. Tales Of Symphonia Opening<br />
--&gt; Auf der Seite auf der Golden Sun Zone zu hören!!!<br />
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Was zudem kritisiert werden kann, ist Sakurabas teilweise sehr eigenwilliger Einsatz bestimmter Instrumente oder Melodiepassagen, die nicht jedermanns Geschmack sein könnten. Mit seinen E-Gitarren-Parts und den peitschenden Drums merkt man ganz klar, aus welcher Richtung Motoi Sakuraba kommt (eben dem Progressive Rock), doch das ist für ein Rollenspiel nunmal nicht unbedingt geschmacksneutral. Dissonante Synthesizer-Einsätze werden auch oft kritisiert, doch was die einen hassen, lieben andere! Andere sehen genau diese Einzigartigkeit als seine Stärke und als das, was ihn als Komponist ausmacht und von anderen abhebt. Musik ist nunmal Geschmackssache, doch sicher ist, dass sein Mix aus Klassik, Rock, Synthesizer-Musik sowie weiteren Einflüssen eine eigenwillige Klangkulisse bildet und ihn von anderen unterscheidet. Motoi Sakuraba hat allerdings auf jeden Fall ein gutes Händchen für energetische, teilweise chaotische und vorallem eingängige Kampfmelodien, von denen es in einem Spiel auch oft überdurchschnittlich viele gibt. An Vielseitigkeit mangelt es definitiv auch nicht, denn genau so kann er sanfte und ruhige Töne anstimmen. Er selbst sagt nur, dass er immer versuchen wird, mit seiner Musik die Leute zu erreichen und das ist doch wohl das Hauptziel! Auf viele weitere Soundtracks von Motoi Sakuraba!<br />
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Eine komplette Liste seiner Werke sowie Bilder oder andere zusätzliche Kleinigkeiten findet ihr auf der Seite auf der Golden Sun Zone!<br />
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Quelle: <a href="http://www.goldensun-zone.de/index.php?site=sonstiges/musik-motoi-sakuraba" target="_blank">http://www.goldensun-zone.de/index.php?s...i-sakuraba</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aktives Spielen: Wie weit seid ihr im Moment?]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=383</link>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 18:59:01 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=383</guid>
			<description><![CDATA[In diesem Thread wird zukünftig darüber geschrieben, wie weit man gerade in Golden Sun oder Golden Sun: Die vergessene Epoche ist! Hierzu immer ein paar genauere Informationen und vielleicht Meinungen, damit es kein einfaches Gespamme wird. Zudem ist es nur erlaubt <span style="font-weight: bold;">einmal am Tag</span>, wenn überhaupt so oft, hier in das Forum reinzuschreiben. Mal sehen, ob das klappt <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Also ich habe ja vor die beiden Spiele vor Golden Sun DS nochmal durchzuspielen und zwar auf Englisch, damit ich vielleicht auch schon etwas an die Namen von Zaubern, Rüstungen oder sonstigem gewöhnt bin. Da habe ich schon vor einigen Monaten das erste Spiel begonnen und spiele hieran alle paar Wochen ein paar Minunten weiter <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" /><br />
<br />
Derzeit bin ich direkt aus Vale rausgekommen und auf der Weltkarte. Ich habe gerade Kiesel (auf Englisch Flint) bekommen und seine Erklärung erhalten, wie man Dschinns und Beschwörungen nutzt ... spannende Sache, kannte ich ja zum Glück noch nicht <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/crazy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Crazy" title="Crazy" /> Der Abschied in Vale war diesmal irgendwie noch trauriger als bisher, weiß auch nicht, warum ich das so empfunden hab *gg* Nun, bei der nächsten Spielesession gehts dann weiter nach Vault.<br />
<br />
PS: Falls jemand einen deutschen digitalen Speicherstand im Innersten Heiligtum von Sol oder kurz danach (aber bevor man Vale verlässt!!! Spätestens im Heiligtum also), der soll mich unbedingt anschreiben! <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In diesem Thread wird zukünftig darüber geschrieben, wie weit man gerade in Golden Sun oder Golden Sun: Die vergessene Epoche ist! Hierzu immer ein paar genauere Informationen und vielleicht Meinungen, damit es kein einfaches Gespamme wird. Zudem ist es nur erlaubt <span style="font-weight: bold;">einmal am Tag</span>, wenn überhaupt so oft, hier in das Forum reinzuschreiben. Mal sehen, ob das klappt <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
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Also ich habe ja vor die beiden Spiele vor Golden Sun DS nochmal durchzuspielen und zwar auf Englisch, damit ich vielleicht auch schon etwas an die Namen von Zaubern, Rüstungen oder sonstigem gewöhnt bin. Da habe ich schon vor einigen Monaten das erste Spiel begonnen und spiele hieran alle paar Wochen ein paar Minunten weiter <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lachen" title="Lachen" /><br />
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Derzeit bin ich direkt aus Vale rausgekommen und auf der Weltkarte. Ich habe gerade Kiesel (auf Englisch Flint) bekommen und seine Erklärung erhalten, wie man Dschinns und Beschwörungen nutzt ... spannende Sache, kannte ich ja zum Glück noch nicht <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/crazy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Crazy" title="Crazy" /> Der Abschied in Vale war diesmal irgendwie noch trauriger als bisher, weiß auch nicht, warum ich das so empfunden hab *gg* Nun, bei der nächsten Spielesession gehts dann weiter nach Vault.<br />
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PS: Falls jemand einen deutschen digitalen Speicherstand im Innersten Heiligtum von Sol oder kurz danach (aber bevor man Vale verlässt!!! Spätestens im Heiligtum also), der soll mich unbedingt anschreiben! <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[Euer Tagesablauf - der Alltag!]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=382</link>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 09:03:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=382</guid>
			<description><![CDATA[Hallo <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
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Ich würde mal gerne von euch allen hören (und das am besten relativ ausführlich) wie bei euch ein normaler Tag aussieht, was ihr alles macht, was nicht .... wie teilt sich die Zeit auf, die euch an einem Tag zur Verfügung steht und was würdet ihr machen, wenn ihr zum Beispiel nicht in die Schule oder zur Arbeit müsst?<br />
<br />
Habt ihr euch schon überlegt, ob ihr die Zeit überhaupt sinnvoll nutzt oder sie eher verplempert? Wie heißt doch diese schöne Gruppe im SchülerVZ? "Anstatt zu lernen, mach ich immer irgendeinen Scheiß im Internet" oder "Ich würde ja lernen, wenn ich kein ICQ hätte" ...<br />
<br />
Was sind eure Meinungen und Gedanken zu all dem? Allerdings soll es hier primär nicht um "Alltag im Internet verplempern" gehen, sondern wie ein normales Tagesablauf im Allgemeinen aussieht, auszusehen hat und was man sich davon erhofft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
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Ich würde mal gerne von euch allen hören (und das am besten relativ ausführlich) wie bei euch ein normaler Tag aussieht, was ihr alles macht, was nicht .... wie teilt sich die Zeit auf, die euch an einem Tag zur Verfügung steht und was würdet ihr machen, wenn ihr zum Beispiel nicht in die Schule oder zur Arbeit müsst?<br />
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Habt ihr euch schon überlegt, ob ihr die Zeit überhaupt sinnvoll nutzt oder sie eher verplempert? Wie heißt doch diese schöne Gruppe im SchülerVZ? "Anstatt zu lernen, mach ich immer irgendeinen Scheiß im Internet" oder "Ich würde ja lernen, wenn ich kein ICQ hätte" ...<br />
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Was sind eure Meinungen und Gedanken zu all dem? Allerdings soll es hier primär nicht um "Alltag im Internet verplempern" gehen, sondern wie ein normales Tagesablauf im Allgemeinen aussieht, auszusehen hat und was man sich davon erhofft.]]></content:encoded>
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