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		<title><![CDATA[Golden Sun Board - Camelot und Nintendo]]></title>
		<link>http://gsb.goldensun-zone.de/</link>
		<description><![CDATA[Golden Sun Board - http://gsb.goldensun-zone.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 11:09:47 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Nintendo Sternekatalog]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1373</link>
			<pubDate>Sun, 18 Aug 2013 17:15:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=1931">Putschy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1373</guid>
			<description><![CDATA[Guten Tag,<br />
dieser Thread soll sich um den Sternekatalog drehen, welchen einige von euch bestimmt benutzt haben.<br />
Also was hab ihr euch "gekauft"?<br />
Bei mir:<br />
1 Mario Joshi mappe<br />
1 Mario Spielkartenset<br />
und 2 Booster fÃ¼r Icarus Uprising<br />
<br />
Nun aber zu meinen eigentlich anliegen:<br />
Es gab mal Papmappen im Katalog. Ich bin auf der Suche nach Scans von allen Mappen fÃ¼r meine Schwester, die ihr (Mario und Joshi) grade als Malvorlage benutzt.<br />
<br />
Google wollte mir nicht helfen alias ich weiÃŸ die Suchbegriffe nicht<br />
<br />
Edit: Ich erweiter mal meine Suche auf alle Mario Luigimotive (die komplette Serie).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Tag,<br />
dieser Thread soll sich um den Sternekatalog drehen, welchen einige von euch bestimmt benutzt haben.<br />
Also was hab ihr euch "gekauft"?<br />
Bei mir:<br />
1 Mario Joshi mappe<br />
1 Mario Spielkartenset<br />
und 2 Booster fÃ¼r Icarus Uprising<br />
<br />
Nun aber zu meinen eigentlich anliegen:<br />
Es gab mal Papmappen im Katalog. Ich bin auf der Suche nach Scans von allen Mappen fÃ¼r meine Schwester, die ihr (Mario und Joshi) grade als Malvorlage benutzt.<br />
<br />
Google wollte mir nicht helfen alias ich weiÃŸ die Suchbegriffe nicht<br />
<br />
Edit: Ich erweiter mal meine Suche auf alle Mario Luigimotive (die komplette Serie).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ZeichnerauftrÃ¤ge zu Golden Sun erlaubt?]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1372</link>
			<pubDate>Thu, 08 Aug 2013 21:47:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=195">Leogrim</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Erst mal Hallo...ist ja schon lÃ¤nger her das ich gesehen hat.<br />
<br />
Zur Frage (falsch im falschen Forum einfach verschieben...danke):<br />
<br />
Ist es erlaubt ZeichenauftrÃ¤ge zu Golden Sun (Fanart) an KÃ¼nstler zu vergeben oder fÃ¤llt es beinhart unter Urheberrecht etc.?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Erst mal Hallo...ist ja schon lÃ¤nger her das ich gesehen hat.<br />
<br />
Zur Frage (falsch im falschen Forum einfach verschieben...danke):<br />
<br />
Ist es erlaubt ZeichenauftrÃ¤ge zu Golden Sun (Fanart) an KÃ¼nstler zu vergeben oder fÃ¤llt es beinhart unter Urheberrecht etc.?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Camelot und Handy-Spiele]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=419</link>
			<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 16:46:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=1">drake</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Wie auf Camelots offizieller Seite zu sehen ist, entwickeln sie auch irgendwie fÃ¼r das Handy. Genaueres weiÃŸ ich bisher nicht, aber ich wollte das mal ansprechen.<br />
<br />
In Japan scheint der Handy-Spiele-Markt ja irgendwie vorhanden zu sein (damit meine ich jetzt alles abseits des iPhone) ... bei uns wÃ¼rde das nicht wirklich funktionieren kommerziell wirklich etablierte Spiele zu fertigen. Habt ihr selbst ein Handy, was solche "richtigen Spiele" unterstÃ¼tzen wÃ¼rde? Seid ihr an sowas interessiert?<br />
<br />
Wie findet ihr es, dass Camelot sich nicht um Golden Sun DS kÃ¼mmert, sondern irgendwie (meiner Meinung nach) zu viel fÃ¼r Handys macht?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie auf Camelots offizieller Seite zu sehen ist, entwickeln sie auch irgendwie fÃ¼r das Handy. Genaueres weiÃŸ ich bisher nicht, aber ich wollte das mal ansprechen.<br />
<br />
In Japan scheint der Handy-Spiele-Markt ja irgendwie vorhanden zu sein (damit meine ich jetzt alles abseits des iPhone) ... bei uns wÃ¼rde das nicht wirklich funktionieren kommerziell wirklich etablierte Spiele zu fertigen. Habt ihr selbst ein Handy, was solche "richtigen Spiele" unterstÃ¼tzen wÃ¼rde? Seid ihr an sowas interessiert?<br />
<br />
Wie findet ihr es, dass Camelot sich nicht um Golden Sun DS kÃ¼mmert, sondern irgendwie (meiner Meinung nach) zu viel fÃ¼r Handys macht?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nintendo wieder auf dem absteigenden Ast?]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=313</link>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 18:50:56 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=1">drake</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=313</guid>
			<description><![CDATA[Mal ein generelles Thema, welches ich selbst nur kurz anreiÃŸen mÃ¶chte, der Rest soll von euch kommen <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_25" /><br />
<br />
Nintendo war seit den AnfÃ¤ngen der Videospiele ein MarktfÃ¼hrer und hat dann zur und nach der N64-Zeit diese Position an Sony verloren. Der GameCube war auch nicht gerade der Bringer, was die Marktposition betrifft und mit Nintendo DS und Wii hat sich Nintendo nun wieder alles zurÃ¼ckgeholt (wobei sie bei den Handhelds eh immer vorne waren).<br />
<br />
Doch die Konkurrenz wird gefÃ¤hrlicher, oder nicht? Wii hat ewig viele Crap-Games und Casual-Spiele, die kein Mensch will ... natÃ¼rlich verkauft sich alles noch super, aber macht Nintendo vielleicht einen Ã¤hnlichen Fehler wie in der Vergangenheit und ruht sich zu stark aus, geht nicht mit dem Strom was Technik angeht und wird damit in der nÃ¤chsten Generation vielleicht wieder die Position des MarktfÃ¼hrers verlieren? Was meint ihr?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mal ein generelles Thema, welches ich selbst nur kurz anreiÃŸen mÃ¶chte, der Rest soll von euch kommen <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_25" /><br />
<br />
Nintendo war seit den AnfÃ¤ngen der Videospiele ein MarktfÃ¼hrer und hat dann zur und nach der N64-Zeit diese Position an Sony verloren. Der GameCube war auch nicht gerade der Bringer, was die Marktposition betrifft und mit Nintendo DS und Wii hat sich Nintendo nun wieder alles zurÃ¼ckgeholt (wobei sie bei den Handhelds eh immer vorne waren).<br />
<br />
Doch die Konkurrenz wird gefÃ¤hrlicher, oder nicht? Wii hat ewig viele Crap-Games und Casual-Spiele, die kein Mensch will ... natÃ¼rlich verkauft sich alles noch super, aber macht Nintendo vielleicht einen Ã¤hnlichen Fehler wie in der Vergangenheit und ruht sich zu stark aus, geht nicht mit dem Strom was Technik angeht und wird damit in der nÃ¤chsten Generation vielleicht wieder die Position des MarktfÃ¼hrers verlieren? Was meint ihr?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Praktikum bei Nintendo]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=237</link>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 21:34:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=1">drake</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=237</guid>
			<description><![CDATA[Ich wollte mal fragen, ob jemand von euch vielleicht schonmal ein Praktikum bei Nintendo (das haben die wenigsten und wenn, dann sind sie Ã¤lter, also ist die Chance gering, das weiÃŸ ich ^^) gemacht oder zumindest schon mal mit dem Gedanken gespielt hat oder es sogar sicher vor hat in der Zukunft <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_25" /><br />
<br />
Ich selbst Ã¼berlege derzeit, ob ich sowas mal machen sollte, sofern ich mein Studium nicht schaffe und eine sehr lange Zwischenzeit abwarten muss. In diesem Thread kÃ¶nnen wir mal darÃ¼ber reden ... auch, wenn ihr euch nur vorstellt, dort ein Praktikum von mindestens fÃ¼nf Monaten zu absolvieren, wie wÃ¼rdet ihr euch das vorstellen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich wollte mal fragen, ob jemand von euch vielleicht schonmal ein Praktikum bei Nintendo (das haben die wenigsten und wenn, dann sind sie Ã¤lter, also ist die Chance gering, das weiÃŸ ich ^^) gemacht oder zumindest schon mal mit dem Gedanken gespielt hat oder es sogar sicher vor hat in der Zukunft <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_25" /><br />
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Ich selbst Ã¼berlege derzeit, ob ich sowas mal machen sollte, sofern ich mein Studium nicht schaffe und eine sehr lange Zwischenzeit abwarten muss. In diesem Thread kÃ¶nnen wir mal darÃ¼ber reden ... auch, wenn ihr euch nur vorstellt, dort ein Praktikum von mindestens fÃ¼nf Monaten zu absolvieren, wie wÃ¼rdet ihr euch das vorstellen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Club Nintendo]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=192</link>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 13:43:26 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=1">drake</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=192</guid>
			<description><![CDATA[Hier mal ein Thema zum Club Nintendo ... was haltet ihr davon, dass Nintendo eine Art Online-Community mit den Sternecodes inklusive Sternekatalog macht? FrÃ¼her noch VIP ist man jetzt einfach im Club Nintendo. Beschreibt eure Erfahrungen und was ihr auf der Nintendo Webseite schon alles erlebt habt <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_25" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier mal ein Thema zum Club Nintendo ... was haltet ihr davon, dass Nintendo eine Art Online-Community mit den Sternecodes inklusive Sternekatalog macht? FrÃ¼her noch VIP ist man jetzt einfach im Club Nintendo. Beschreibt eure Erfahrungen und was ihr auf der Nintendo Webseite schon alles erlebt habt <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_25" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Geschichte von Camelot]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=133</link>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 10:53:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=1">drake</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=133</guid>
			<description><![CDATA[Direkt kopiert von <a href="http://www.goldensun-zone.de/index.php?site=sonstiges/camelot" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>! Stand: 24.02.2010<br />
<br />
---<br />
<br />
In dieser Rubrik erfÃ¤hrst du einiges Ã¼ber die Entwickler der Spiele, welche diese Seite behandelt. Entwickelt wurden die Spiele nÃ¤mlich von "Camelot Software Planning", oft auch nur "Camelot" genannt. Im Folgenden kannst du die Geschichte dieses Unternehmens nachlesen und dich Ã¼ber es informieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die AnfÃ¤nge bei Sega</span><br />
<br />
Die wenigstens werden wissen, dass Camelot zu Beginn bei Sega gearbeitet haben. Das Entwicklerstudio wurde unter dem Namen Sonic! Software Planning zu Beginn der 90er-Jahre als internes Entwicklerteam von Sega gegrÃ¼ndet, um ein Spiel namens "Shining in the Darkness" zu entwickeln, welches 1991 fÃ¼r das Sega Mega Drive (in Amerika als Sega Genesis bekannt) erschien. Somit war gleichzeitig der Ursprung der Shining-Reihe gelegt, fÃ¼r welche Camelot fortan zustÃ¤ndig waren und wovon auch eine Vielzahl an Spielen fÃ¼r verschiedene Sega-Systeme erscheinen sollten. Das Entwicklerstudio war damals zudem als "Sonic Co" oder "Team Sonic" bekannt (nicht zu verwechseln mit dem Entwicklerstudio "Sonic Team"!).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neuer Name, neue Spiele - Abstecher zu Sony</span><br />
<br />
Am 04. April 1994 lÃ¶ste sich das Entwicklerstudio dann etwas weiter von Sega ab, spaltete sich, wurde selbststÃ¤ndig und benannte sich infolgedessen in Camelot Software Planning um. Sie wurden allerdings noch immer von Sega finanziert und hatten mit Sega abgemacht, weiterhin die Shining-Spiele fÃ¼r deren Systeme zu entwickeln, ohne das GeschÃ¤ft in Verbindung mit Konkurrenten zu beschÃ¤digen. ZusÃ¤tzlich zu den Spiele fÃ¼r Sega fingen sie allerdings an, fÃ¼r Sony's Playstation zu entwickeln. Es erschienen zwei Titel von Camelot fÃ¼r die Playstation. Diese zwei Spiele waren "Beyond the Beyond" und "Hot Shots Golf". Da Sony allerdings ab einem gewissen Zeitpunkt der Entwicklung keine zusÃ¤tzliche Zeit und Mittel fÃ¼r "Beyond the Beyond" geben wollte, kam es zur Auseinandersetzung zwischen Sony und Camelot, sodass diese sich wieder von Sony abwanden, nachdem beide Spiele fertig waren. UnabhÃ¤ngig davon konzentrierte sich Sega im Jahre 1998 immer mehr auf deren Dreamcast und lieÃŸen Camelot, die gerade an Shining Force III fÃ¼r das Sega Saturn arbeiteten alleine damit, da sie ihre Mittel lieber fÃ¼r die nÃ¤chste Konsole hergaben. Somit wurde auf das VerhÃ¤ltnis mit dieser Firma immer schlechter.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Endlich bei Nintendo</span><br />
<br />
Nun suchte sich Camelot einen neuen Sponsor und sie fanden Nintendo, wo sie fortan finanziert werden sollten. Da sie scheinbar SpaÃŸ an Golf-Spielen hatten, entwickelten sie sowohl fÃ¼r das Nintendo 64 als auch fÃ¼r den Game Boy Color Spiele mit dem Namen "Mario Golf". Auf beiden Seiten war man glÃ¼cklich Ã¼ber das Ergebnis, denn die Titel waren ein Erfolg und die hineingesteckte KreativitÃ¤t und Ideenvielfalt waren sowohl fÃ¼r Nintendo als auch fÃ¼r Camelot ausschlaggebend fÃ¼r die Entscheidung, beide Systeme nochmals mit Mario zu beglÃ¼cken - diesmal spielte er allerdings Tennis! AuÃŸerdem war Camelot fÃ¼r die Kreation des Partnercharakters von Wario zustÃ¤ndig: Waluigi! So begann die erfolgreiche Zusammenarbeit mit Nintendo, was auch weiterhin so bleiben sollte.<br />
<br />
2001 und 2002 entwickelte Camelot Software Planning dann zwei Rollenspiele fÃ¼r den Game Boy Advance - Golden Sun und Golden Sun: Die vergessene Epoche! Ende 2002 zÃ¤hlte das Entwicklerstudio 31 Mitarbeiter (wovon fÃ¼nf Frauen waren und der Rest MÃ¤nner). In den darauffolgenden Jahren erschienen dann weitere Sportspiele mit Mario, sowohl Golf als auch Tennis schafften es jeweils auf den Game Boy Advance und GameCube.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der weitere Weg in Zusammenarbeit mit Capcom</span><br />
<br />
Trotz dieser Verbundenheit zu Nintendo (weshalb sie sehr oft auch als Second-Party-Entwickler angesehen werden), sind sie zu 100% unabhÃ¤ngig und nicht fest im Besitz von Nintendo. Das im August 2006 angekÃ¼ndigt Golf-Spiel "Golf Daisuki: I Love Golf" fÃ¼r den Computer zeigte das nur zu gut, was die Nintendo-Gemeinschaft in Aufruhr brachte, da man kurzzeitig dachte, Camelot wÃ¼rde sich komplett von Nintendo abwenden. Diese hatten allerdings schon im Jahre 2002 ein Rollenspiel fÃ¼r den GameCube machen wollen, welches wohl das jetzige "Camelot RPG" (Arbeitstitel) ist, welches hÃ¶chstwahrscheinlich fÃ¼r Wii erscheinen sollte. Wahrscheinlich wurde dieses Projekt allerdings gecancelt, hierzu gibt es keine weiteren Informationen.<br />
Zugunsten des PC-Spieles wurde die Zusammenarbeit mit Nintendo zu diesem Zeitpunkt erstmal etwas nach hinten gestellt, weshalb es einige Zeit auch keine Neuigkeiten von Camelot gab, was neue Spiele fÃ¼r die neuen Systeme (Nintendo DS und Wii) anging. Doch auch dieses Projekt wurde eingestellt und ein Ableger dieser "Reihe" erschien stattdessen in Zusammenarbeit mit Capcom fÃ¼r Wii: We Love Golf! Nach diesem Spiel wurde es wieder etwas ruhiger um Camelot, doch im Jahr 2008 tauchten in etlichen Interviews erste Informationen zu ihren nÃ¤chsten geplanten Titeln auf. Zudem erklÃ¤rten sie erstmals, warum es so lange keine Neuigkeiten und keine neuen Spiele von Camelot gab, denn nach Mario Power Tennis fÃ¼r den Game Boy Advance verliesen einige Mitarbeiter das Entwicklerstudio und somit musste primÃ¤r erst Ersatz fÃ¼r eben jene gefunden werden. Diese LÃ¼cke scheint bis 2008 wieder gefÃ¼llt worden zu sein und das Team hat sich dementsprechend vergrÃ¶ÃŸert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die neue Ã„ra der Goldenen Sonne</span><br />
<br />
Aus all diesen Interviews ging zudem hervor, dass sie wohl erstmal wieder ein Rollenspiel entwickeln und noch genauer, dass die Mitglieder im Team einen neuen Ableger der "Golden Sun"-Reihe machen mÃ¶chten. Dies war die erste BestÃ¤tigung, dass ein Nachfolger auf jeden Fall irgendwann das Licht der Welt erblicken wird, allerdings gab es bis zur E3 2009 noch keine weiteren Informationen zu einem der nÃ¤chsten Projekte. 2009 erschien im Zuge der "New Play Control!"-Reihe von Nintendo (fÃ¼r Wii Ã¼berarbeitete GameCube-Klassiker) das ursprÃ¼nglich von Camelot entwickelte Mario Power Tennis, woran sie auch wieder mitwirkten.<br />
WÃ¤hrend der Nintendo-Pressekonferenz auf der Electronic Entertainment Expo 2009 in Los Angeles, wurde schlieÃŸlich nach sechs Jahren Wartezeit bekannt gegeben, dass ein Nachfolger der beliebten Rollenspielreihe in Entwicklung ist: Golden Sun DS! Dieses soll 2010 erscheinen. Eine lange Zeit vergeht, bis neue Informationen vorhanden sind und Camelot weitet inzwischen seinen Handy-Markt in Japan aus.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Camelot allgemein</span><br />
<br />
Camelot Software Planning wird von den fÃ¼nf Takahashi-BrÃ¼dern gefÃ¼hrt! HauptsÃ¤chlich zu erwÃ¤hnen sind hier Hiroyuki Takahashi, der PrÃ¤sident von Camelot und sein Bruder Syuogo Takahashi, welcher Vize-PrÃ¤sident ist. Das Entwicklerstudio hat seinen Sitz in Tokyo. Nach dem aktuellsten Stand hat Camelot 42 Mitarbeiter (32 MÃ¤nner, zehn Frauen) und ein Kapitel von 60 000 000 Yen, was etwa 480 000â‚¬ entspricht!<br />
<br />
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Hat euch davon einiges Ã¼berrascht? Ich find die Geschichte von Camelot sehr spannend, deswegen kÃ¶nnen wir uns hier in diesem Thread ja darÃ¼ber unterhalten, das geht auf der Golden Sun Zone etwas schlechter <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" alt="Lachen" title="Lachen" class="smilie smilie_12" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Direkt kopiert von <a href="http://www.goldensun-zone.de/index.php?site=sonstiges/camelot" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>! Stand: 24.02.2010<br />
<br />
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In dieser Rubrik erfÃ¤hrst du einiges Ã¼ber die Entwickler der Spiele, welche diese Seite behandelt. Entwickelt wurden die Spiele nÃ¤mlich von "Camelot Software Planning", oft auch nur "Camelot" genannt. Im Folgenden kannst du die Geschichte dieses Unternehmens nachlesen und dich Ã¼ber es informieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die AnfÃ¤nge bei Sega</span><br />
<br />
Die wenigstens werden wissen, dass Camelot zu Beginn bei Sega gearbeitet haben. Das Entwicklerstudio wurde unter dem Namen Sonic! Software Planning zu Beginn der 90er-Jahre als internes Entwicklerteam von Sega gegrÃ¼ndet, um ein Spiel namens "Shining in the Darkness" zu entwickeln, welches 1991 fÃ¼r das Sega Mega Drive (in Amerika als Sega Genesis bekannt) erschien. Somit war gleichzeitig der Ursprung der Shining-Reihe gelegt, fÃ¼r welche Camelot fortan zustÃ¤ndig waren und wovon auch eine Vielzahl an Spielen fÃ¼r verschiedene Sega-Systeme erscheinen sollten. Das Entwicklerstudio war damals zudem als "Sonic Co" oder "Team Sonic" bekannt (nicht zu verwechseln mit dem Entwicklerstudio "Sonic Team"!).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neuer Name, neue Spiele - Abstecher zu Sony</span><br />
<br />
Am 04. April 1994 lÃ¶ste sich das Entwicklerstudio dann etwas weiter von Sega ab, spaltete sich, wurde selbststÃ¤ndig und benannte sich infolgedessen in Camelot Software Planning um. Sie wurden allerdings noch immer von Sega finanziert und hatten mit Sega abgemacht, weiterhin die Shining-Spiele fÃ¼r deren Systeme zu entwickeln, ohne das GeschÃ¤ft in Verbindung mit Konkurrenten zu beschÃ¤digen. ZusÃ¤tzlich zu den Spiele fÃ¼r Sega fingen sie allerdings an, fÃ¼r Sony's Playstation zu entwickeln. Es erschienen zwei Titel von Camelot fÃ¼r die Playstation. Diese zwei Spiele waren "Beyond the Beyond" und "Hot Shots Golf". Da Sony allerdings ab einem gewissen Zeitpunkt der Entwicklung keine zusÃ¤tzliche Zeit und Mittel fÃ¼r "Beyond the Beyond" geben wollte, kam es zur Auseinandersetzung zwischen Sony und Camelot, sodass diese sich wieder von Sony abwanden, nachdem beide Spiele fertig waren. UnabhÃ¤ngig davon konzentrierte sich Sega im Jahre 1998 immer mehr auf deren Dreamcast und lieÃŸen Camelot, die gerade an Shining Force III fÃ¼r das Sega Saturn arbeiteten alleine damit, da sie ihre Mittel lieber fÃ¼r die nÃ¤chste Konsole hergaben. Somit wurde auf das VerhÃ¤ltnis mit dieser Firma immer schlechter.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Endlich bei Nintendo</span><br />
<br />
Nun suchte sich Camelot einen neuen Sponsor und sie fanden Nintendo, wo sie fortan finanziert werden sollten. Da sie scheinbar SpaÃŸ an Golf-Spielen hatten, entwickelten sie sowohl fÃ¼r das Nintendo 64 als auch fÃ¼r den Game Boy Color Spiele mit dem Namen "Mario Golf". Auf beiden Seiten war man glÃ¼cklich Ã¼ber das Ergebnis, denn die Titel waren ein Erfolg und die hineingesteckte KreativitÃ¤t und Ideenvielfalt waren sowohl fÃ¼r Nintendo als auch fÃ¼r Camelot ausschlaggebend fÃ¼r die Entscheidung, beide Systeme nochmals mit Mario zu beglÃ¼cken - diesmal spielte er allerdings Tennis! AuÃŸerdem war Camelot fÃ¼r die Kreation des Partnercharakters von Wario zustÃ¤ndig: Waluigi! So begann die erfolgreiche Zusammenarbeit mit Nintendo, was auch weiterhin so bleiben sollte.<br />
<br />
2001 und 2002 entwickelte Camelot Software Planning dann zwei Rollenspiele fÃ¼r den Game Boy Advance - Golden Sun und Golden Sun: Die vergessene Epoche! Ende 2002 zÃ¤hlte das Entwicklerstudio 31 Mitarbeiter (wovon fÃ¼nf Frauen waren und der Rest MÃ¤nner). In den darauffolgenden Jahren erschienen dann weitere Sportspiele mit Mario, sowohl Golf als auch Tennis schafften es jeweils auf den Game Boy Advance und GameCube.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der weitere Weg in Zusammenarbeit mit Capcom</span><br />
<br />
Trotz dieser Verbundenheit zu Nintendo (weshalb sie sehr oft auch als Second-Party-Entwickler angesehen werden), sind sie zu 100% unabhÃ¤ngig und nicht fest im Besitz von Nintendo. Das im August 2006 angekÃ¼ndigt Golf-Spiel "Golf Daisuki: I Love Golf" fÃ¼r den Computer zeigte das nur zu gut, was die Nintendo-Gemeinschaft in Aufruhr brachte, da man kurzzeitig dachte, Camelot wÃ¼rde sich komplett von Nintendo abwenden. Diese hatten allerdings schon im Jahre 2002 ein Rollenspiel fÃ¼r den GameCube machen wollen, welches wohl das jetzige "Camelot RPG" (Arbeitstitel) ist, welches hÃ¶chstwahrscheinlich fÃ¼r Wii erscheinen sollte. Wahrscheinlich wurde dieses Projekt allerdings gecancelt, hierzu gibt es keine weiteren Informationen.<br />
Zugunsten des PC-Spieles wurde die Zusammenarbeit mit Nintendo zu diesem Zeitpunkt erstmal etwas nach hinten gestellt, weshalb es einige Zeit auch keine Neuigkeiten von Camelot gab, was neue Spiele fÃ¼r die neuen Systeme (Nintendo DS und Wii) anging. Doch auch dieses Projekt wurde eingestellt und ein Ableger dieser "Reihe" erschien stattdessen in Zusammenarbeit mit Capcom fÃ¼r Wii: We Love Golf! Nach diesem Spiel wurde es wieder etwas ruhiger um Camelot, doch im Jahr 2008 tauchten in etlichen Interviews erste Informationen zu ihren nÃ¤chsten geplanten Titeln auf. Zudem erklÃ¤rten sie erstmals, warum es so lange keine Neuigkeiten und keine neuen Spiele von Camelot gab, denn nach Mario Power Tennis fÃ¼r den Game Boy Advance verliesen einige Mitarbeiter das Entwicklerstudio und somit musste primÃ¤r erst Ersatz fÃ¼r eben jene gefunden werden. Diese LÃ¼cke scheint bis 2008 wieder gefÃ¼llt worden zu sein und das Team hat sich dementsprechend vergrÃ¶ÃŸert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die neue Ã„ra der Goldenen Sonne</span><br />
<br />
Aus all diesen Interviews ging zudem hervor, dass sie wohl erstmal wieder ein Rollenspiel entwickeln und noch genauer, dass die Mitglieder im Team einen neuen Ableger der "Golden Sun"-Reihe machen mÃ¶chten. Dies war die erste BestÃ¤tigung, dass ein Nachfolger auf jeden Fall irgendwann das Licht der Welt erblicken wird, allerdings gab es bis zur E3 2009 noch keine weiteren Informationen zu einem der nÃ¤chsten Projekte. 2009 erschien im Zuge der "New Play Control!"-Reihe von Nintendo (fÃ¼r Wii Ã¼berarbeitete GameCube-Klassiker) das ursprÃ¼nglich von Camelot entwickelte Mario Power Tennis, woran sie auch wieder mitwirkten.<br />
WÃ¤hrend der Nintendo-Pressekonferenz auf der Electronic Entertainment Expo 2009 in Los Angeles, wurde schlieÃŸlich nach sechs Jahren Wartezeit bekannt gegeben, dass ein Nachfolger der beliebten Rollenspielreihe in Entwicklung ist: Golden Sun DS! Dieses soll 2010 erscheinen. Eine lange Zeit vergeht, bis neue Informationen vorhanden sind und Camelot weitet inzwischen seinen Handy-Markt in Japan aus.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Camelot allgemein</span><br />
<br />
Camelot Software Planning wird von den fÃ¼nf Takahashi-BrÃ¼dern gefÃ¼hrt! HauptsÃ¤chlich zu erwÃ¤hnen sind hier Hiroyuki Takahashi, der PrÃ¤sident von Camelot und sein Bruder Syuogo Takahashi, welcher Vize-PrÃ¤sident ist. Das Entwicklerstudio hat seinen Sitz in Tokyo. Nach dem aktuellsten Stand hat Camelot 42 Mitarbeiter (32 MÃ¤nner, zehn Frauen) und ein Kapitel von 60 000 000 Yen, was etwa 480 000â‚¬ entspricht!<br />
<br />
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Hat euch davon einiges Ã¼berrascht? Ich find die Geschichte von Camelot sehr spannend, deswegen kÃ¶nnen wir uns hier in diesem Thread ja darÃ¼ber unterhalten, das geht auf der Golden Sun Zone etwas schlechter <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" alt="Lachen" title="Lachen" class="smilie smilie_12" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kanntet ihr Camelot vor GS?]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=97</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 00:27:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=4">Acuros</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Damit der Bereich mal FÃ¼llung bekommt, hier Charons Beitrag aus dem Alt-GSB:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Der Titel sagt's... ;D<br />
<br />
Ich selbst habe sie vorher eigentlich kaum beachtet, obwohl ich ich schon damals Mario Golf fÃ¼r das N64 besaÃŸ. Als ich dann das erste Mal Golden Sun spielte, habe ich mir kurze Zeit spÃ¤ter nur gedacht: "Hey, die produzieren ja richtig fette Games!" ;D Und spÃ¤ter kam dann auch noch Mario Tennis. Gewohnt gut, meine ich! *g* Naja, zumindest steht bei mir Camelot Software Planning (vollstÃ¤ndiger Name) momentan fÃ¼r hÃ¶chste QualitÃ¤t! =)</blockquote>
<br />
Ich selber nebenbei kannte sie auch nicht, und erfuhr auch erst mit Forenbeitritt (damals, August 2005, altes GSB) mehr Ã¼ber sie.<br />
Wie war es also bei euch?<br />
(Bitte auch was schreiben und nicht nur die Umfrage machen.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Damit der Bereich mal FÃ¼llung bekommt, hier Charons Beitrag aus dem Alt-GSB:<br />
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<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Der Titel sagt's... ;D<br />
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Ich selbst habe sie vorher eigentlich kaum beachtet, obwohl ich ich schon damals Mario Golf fÃ¼r das N64 besaÃŸ. Als ich dann das erste Mal Golden Sun spielte, habe ich mir kurze Zeit spÃ¤ter nur gedacht: "Hey, die produzieren ja richtig fette Games!" ;D Und spÃ¤ter kam dann auch noch Mario Tennis. Gewohnt gut, meine ich! *g* Naja, zumindest steht bei mir Camelot Software Planning (vollstÃ¤ndiger Name) momentan fÃ¼r hÃ¶chste QualitÃ¤t! =)</blockquote>
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Ich selber nebenbei kannte sie auch nicht, und erfuhr auch erst mit Forenbeitritt (damals, August 2005, altes GSB) mehr Ã¼ber sie.<br />
Wie war es also bei euch?<br />
(Bitte auch was schreiben und nicht nur die Umfrage machen.)]]></content:encoded>
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