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		<title><![CDATA[Golden Sun Board - Golden Sun: Die vergessene Epoche]]></title>
		<link>http://gsb.goldensun-zone.de/</link>
		<description><![CDATA[Golden Sun Board - http://gsb.goldensun-zone.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 02:17:21 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Switch Online-Version]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1515</link>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2024 19:00:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=1">drake</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1515</guid>
			<description><![CDATA[Seit Januar gibt es ja beide GBA Teile für die Nintendo Switch im Online Erweiterungspack, was doppelt extra kostet, aber sich natürlich lohnt, wenn man es nutzt.<br />
<br />
Wer hat auch schon alles Teil (1 und) 2 auf der Switch gezockt?<br />
Ich habe gestern angefangen, und das Passwort einzugeben war mal wieder das nervigste am Anfang. Aber ansonsten bin ich so froh, diese Möglichkeit auf der Switch zu haben. Finde die Versionen mit größerem Screen auch wirklich gelungen, "zeitgemäßer", als wenn ich jetzt den GBA SP oder DS in die Hand nehme und das GBA Modul reinschiebe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Seit Januar gibt es ja beide GBA Teile für die Nintendo Switch im Online Erweiterungspack, was doppelt extra kostet, aber sich natürlich lohnt, wenn man es nutzt.<br />
<br />
Wer hat auch schon alles Teil (1 und) 2 auf der Switch gezockt?<br />
Ich habe gestern angefangen, und das Passwort einzugeben war mal wieder das nervigste am Anfang. Aber ansonsten bin ich so froh, diese Möglichkeit auf der Switch zu haben. Finde die Versionen mit größerem Screen auch wirklich gelungen, "zeitgemäßer", als wenn ich jetzt den GBA SP oder DS in die Hand nehme und das GBA Modul reinschiebe.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[EZ Flash IV microSDHC]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1414</link>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2016 17:10:15 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=4555">ToBakai</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1414</guid>
			<description><![CDATA[Guten Abend liebe Community,<br />
<br />
Wir man oben aus meiner Ãœberschrift schon entnehmen kann, hÃ¤tte ich bezÃ¼glich dieser Karte mal ne Frage und ich hoffe, dass es hier jemanden gibt, der schon Erfahrung damit gesammelt hat.<br />
Ich spreche von diesem Produkt hier:<br />
<a href="http://www.flashlinker-shop.com/nintendo-gameboy-advance-ez-flash-iv-microsdhc-slot-2-gba-gbm-sp-nds-nds-lite-p-861.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.flashlinker-shop.com/nintendo...p-861.html</a><br />
<br />
Ich bekomme sie am 10 Februar und aus diversen englischen Foren habe ich entnommen, dass man dort ALLE GBA Spiele drÃ¼ber spielen kann, indem man die ROM Dateien auf die Karte zieht und sie dann Ã¼ber den GBA/SP abspielt.<br />
<br />
Mein Hauptmerkmal liegt hier natÃ¼rlich auf Golden sun 1+2.<br />
<br />
Ich habe zwar beide Spiele hier, aber ich mÃ¶chte mir mit dem GoldenSunTLA Editor (dÃ¼rfte hier jeder kennen ^^) mein schon vorprogrammiertes Spiel auf diese Karte ziehen und sie dann Ã¼ber meinem SP abspielen, da ich dieses Feeling einfach mehr mag, als es auf dem Emulator zu spielen<br />
<br />
AuÃŸerdem ist die Grafik besser und es lÃ¤uft auch flÃ¼ssiger Ã¼ber den SP ^^.<br />
<br />
Kann mir jemand sagen, ob dies mit dem GerÃ¤t mÃ¶glich ist?<br />
<br />
Und ist es auch mÃ¶glich, den Spielstand IMMER wieder auf den PC zu ziehen, Cheats und andere Sachen auf dem Spielstand zu aktualisieren UND ihn dann wieder zurÃ¼ck auf das Modul zu packen und Ã¼ber den SP abzuspielen?<br />
<br />
WÃ¼rde mich wirklich freuen, wenn mir jemand diesbezÃ¼glich weiter helfen kÃ¶nnte.<br />
<br />
P.S: Falls jemand fragt, wieso ich mich hierfÃ¼r an dieses Forum wende.<br />
Wie oben beschrieben ist mein Hauptmerkmal Golden sun.<br />
Und falls es hier im Forum jemanden gibt, der sich mit dem Modul auskennt, so wird er es wahrscheinlich schon ausgetestet haben mit Golden sun und wird mir diesbezÃ¼glich bestimmt auch Tipps geben kÃ¶nnen.<br />
AuÃŸerdem sind die anderen Foren alle auf englisch und meins ist leider nicht das beste ^^.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Abend liebe Community,<br />
<br />
Wir man oben aus meiner Ãœberschrift schon entnehmen kann, hÃ¤tte ich bezÃ¼glich dieser Karte mal ne Frage und ich hoffe, dass es hier jemanden gibt, der schon Erfahrung damit gesammelt hat.<br />
Ich spreche von diesem Produkt hier:<br />
<a href="http://www.flashlinker-shop.com/nintendo-gameboy-advance-ez-flash-iv-microsdhc-slot-2-gba-gbm-sp-nds-nds-lite-p-861.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.flashlinker-shop.com/nintendo...p-861.html</a><br />
<br />
Ich bekomme sie am 10 Februar und aus diversen englischen Foren habe ich entnommen, dass man dort ALLE GBA Spiele drÃ¼ber spielen kann, indem man die ROM Dateien auf die Karte zieht und sie dann Ã¼ber den GBA/SP abspielt.<br />
<br />
Mein Hauptmerkmal liegt hier natÃ¼rlich auf Golden sun 1+2.<br />
<br />
Ich habe zwar beide Spiele hier, aber ich mÃ¶chte mir mit dem GoldenSunTLA Editor (dÃ¼rfte hier jeder kennen ^^) mein schon vorprogrammiertes Spiel auf diese Karte ziehen und sie dann Ã¼ber meinem SP abspielen, da ich dieses Feeling einfach mehr mag, als es auf dem Emulator zu spielen<br />
<br />
AuÃŸerdem ist die Grafik besser und es lÃ¤uft auch flÃ¼ssiger Ã¼ber den SP ^^.<br />
<br />
Kann mir jemand sagen, ob dies mit dem GerÃ¤t mÃ¶glich ist?<br />
<br />
Und ist es auch mÃ¶glich, den Spielstand IMMER wieder auf den PC zu ziehen, Cheats und andere Sachen auf dem Spielstand zu aktualisieren UND ihn dann wieder zurÃ¼ck auf das Modul zu packen und Ã¼ber den SP abzuspielen?<br />
<br />
WÃ¼rde mich wirklich freuen, wenn mir jemand diesbezÃ¼glich weiter helfen kÃ¶nnte.<br />
<br />
P.S: Falls jemand fragt, wieso ich mich hierfÃ¼r an dieses Forum wende.<br />
Wie oben beschrieben ist mein Hauptmerkmal Golden sun.<br />
Und falls es hier im Forum jemanden gibt, der sich mit dem Modul auskennt, so wird er es wahrscheinlich schon ausgetestet haben mit Golden sun und wird mir diesbezÃ¼glich bestimmt auch Tipps geben kÃ¶nnen.<br />
AuÃŸerdem sind die anderen Foren alle auf englisch und meins ist leider nicht das beste ^^.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Kampf gegen Dinaria und Hagartio in meinem gehackten Spiel!]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1406</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2015 23:21:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=23">isaac3000</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1406</guid>
			<description><![CDATA[Hallo an alle! Ich hoffe ihr habt nicht die Hoffnung anÂ einen neuen Teil der Serie verloren!!<br />
Bis die Zeit gekommen ist, mÃ¶chte ich euch gerne wieder motivieren!!Â <br />
<br />
Ich arbeite an einen Schweren Modus der vergessenen Epoche, dazu nutze ich den Editor den ein gewisser Atrius gemacht hat, vielleicht habt ihr schon von ihm gehÃ¶rt!<br />
<br />
Wie dem auch sei, mÃ¶chte ich euch gerneÂ den Kampf gegen Hagartio und Dinaria prÃ¤sentieren und hier ist schon der Link zu youtube:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=KUiVo4Qy2eU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=KUiVo4Qy2eU</a><br />
<br />
eurer feedback wÃ¼rde mich gerne interessieren!!<br />
<br />
Wenn das Projekt fertig ist wÃ¼rde ich euch gerne den Patch dazu geben, natÃ¼rlich keine direkte ROM Datei da dass illegal ist (soweit ich weiÃŸ nur die direkte ROM Datei und nicht der Patch..oder?)<br />
Falls dieser Beitrag von mir doch noch gegen die Foren Regeln verstÃ¶ÃŸt dann entschuldige ich mich meinerseits, sollte es so sein kann das Thema wieder gelÃ¶scht werden!! <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_25" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo an alle! Ich hoffe ihr habt nicht die Hoffnung anÂ einen neuen Teil der Serie verloren!!<br />
Bis die Zeit gekommen ist, mÃ¶chte ich euch gerne wieder motivieren!!Â <br />
<br />
Ich arbeite an einen Schweren Modus der vergessenen Epoche, dazu nutze ich den Editor den ein gewisser Atrius gemacht hat, vielleicht habt ihr schon von ihm gehÃ¶rt!<br />
<br />
Wie dem auch sei, mÃ¶chte ich euch gerneÂ den Kampf gegen Hagartio und Dinaria prÃ¤sentieren und hier ist schon der Link zu youtube:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=KUiVo4Qy2eU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=KUiVo4Qy2eU</a><br />
<br />
eurer feedback wÃ¼rde mich gerne interessieren!!<br />
<br />
Wenn das Projekt fertig ist wÃ¼rde ich euch gerne den Patch dazu geben, natÃ¼rlich keine direkte ROM Datei da dass illegal ist (soweit ich weiÃŸ nur die direkte ROM Datei und nicht der Patch..oder?)<br />
Falls dieser Beitrag von mir doch noch gegen die Foren Regeln verstÃ¶ÃŸt dann entschuldige ich mich meinerseits, sollte es so sein kann das Thema wieder gelÃ¶scht werden!! <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_25" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Golden Sun - The Lost Age im e-Shop]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1405</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2015 00:20:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=4547">Tenryu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1405</guid>
			<description><![CDATA[Seit einiger Zeit ist auch "Golden Sun - The Lost Age" im E-Shop von Nintendo erhÃ¤ltlich.<br />
FÃ¼r 6,99 Euro kÃ¶nnt ihr den Virtual Console-Titel inzwischen fÃ¼r die Wii U herunterladen.<br />
Allerdings nur die englischsprachige Version !<br />
<br />
<a href="http://mag.shock2.info/review-golden-sun-lost-age-wii-u-virtual-console/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ein neueres Review darÃ¼ber !</a><br />
<br />
Da ich neuerdings eine Wii U besitze werde ichs mir nochmal kaufen, echt schade daÃŸ der E-Shop nicht KonsolenÃ¼bergreifend ist.<br />
Bin der Meinung das auch 3DS-Besitzer gerne die Freude an diesem RPG-Meisterwerk gehabt hÃ¤tten.<br />
Denn auf einem 3DS hÃ¤tte ich persÃ¶nlich es auch lieber nochmals gespielt. <br />
<br />
Ein Punkt den beispielsweise Sony mit ihrem PS-Store besser macht, denn Gameklassiker dÃ¼ften dort generell auf der PSP, PS Vita, PS3 &amp; der PS4 runtergeladen &amp; gespielt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Seit einiger Zeit ist auch "Golden Sun - The Lost Age" im E-Shop von Nintendo erhÃ¤ltlich.<br />
FÃ¼r 6,99 Euro kÃ¶nnt ihr den Virtual Console-Titel inzwischen fÃ¼r die Wii U herunterladen.<br />
Allerdings nur die englischsprachige Version !<br />
<br />
<a href="http://mag.shock2.info/review-golden-sun-lost-age-wii-u-virtual-console/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ein neueres Review darÃ¼ber !</a><br />
<br />
Da ich neuerdings eine Wii U besitze werde ichs mir nochmal kaufen, echt schade daÃŸ der E-Shop nicht KonsolenÃ¼bergreifend ist.<br />
Bin der Meinung das auch 3DS-Besitzer gerne die Freude an diesem RPG-Meisterwerk gehabt hÃ¤tten.<br />
Denn auf einem 3DS hÃ¤tte ich persÃ¶nlich es auch lieber nochmals gespielt. <br />
<br />
Ein Punkt den beispielsweise Sony mit ihrem PS-Store besser macht, denn Gameklassiker dÃ¼ften dort generell auf der PSP, PS Vita, PS3 &amp; der PS4 runtergeladen &amp; gespielt werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cheats benutzen von folgender Seite]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1402</link>
			<pubDate>Tue, 19 May 2015 09:48:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=4555">ToBakai</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1402</guid>
			<description><![CDATA[Hey,<br />
<br />
ich spiele die Golden Sun Reihe schon seit Release des ersten und es ist immer noch mein Lieblingsspiel auf dem GBA.<br />
Da ich jetzt schon jede Version weit Ã¼ber 30 mal durchgespielt habe, wollte ich es auch mal mit cheats spielen.<br />
<br />
Ich habe schon einmal auf dem Emulator (Visualboy Advance, oder wie der hieÃŸ) ein komplettes Game Save mit cheats durchgespielt.<br />
<br />
Ich habe dafÃ¼r Cheats von dieser Seite genommen: <a href="http://www.gamefaqs.com/gba/561356-golden-sun-the-lost-age/faqs/22964" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.gamefaqs.com/gba/561356-golde...faqs/22964</a><br />
<br />
DÃ¼rfte hier einigen bestimmt bekannt vorkommen, aber nun zu meiner Frage.<br />
<br />
Auf dem Emulator funktionieren ALLE Varianten davon, sowohl Gameshark, Codebreaker als auch Action Replay.<br />
<br />
Ich habe momentan nur die deutsche Version des Spiels und keinen Gameshark zu Hand.<br />
<br />
Auf der Homepage wurde allerdings gesagt, dass der Codebreaker (US) der GLEICHE wÃ¤re wie der Xploder, welcher in Europa verkauft wurde.<br />
<br />
HeiÃŸt das nun, dass ich die Codebreaker Codes auf der Seite AUCH in dem deutschen Spiel mit dem Xploder benutzen kann?<br />
Oder zumindest mit dem Xploder auf der US Version des Spiels?<br />
<br />
Ich hab nÃ¤mlich mal auf einer Seite gelesen, dass dieses Codebreaker gerÃ¤t (wo ich immer noch nicht weiÃŸ WIE das GBA Modell aussieht ^^) NICHT auf die Sprache des Spiels achtet, sprich ich kann auch die US Codes auf der Deutschen Version verwenden.<br />
<br />
Ich komme auch nur an dieses Gameshark GerÃ¤t von Mad Catz ran, wofÃ¼r diese Codes aber nicht geeignet sind.<br />
An nen Xploder wÃ¼rde ich auch noch ran kommen, aber da weiÃŸ ich eben nicht ob das klappt.<br />
<br />
Die US Version von Golden sun 2 wÃ¼rde ich mir speziell auch kaufen, wenn es letzten Endes nur damit geht (Hardcore Fan eben ^^).<br />
<br />
Wenn jemand IWAS weiÃŸ egal WAS, bitte schreibt mir.<br />
Wenn schon einmal jemand mit den Codes aus der oben genannten Seite schon einmal AUSSERHALB des Emulators gecheatet hat, dann bitte, schreibt mir und klÃ¤rt mich auf <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/traurig.gif" alt="Traurig" title="Traurig" class="smilie smilie_28" />.<br />
Wenn mir auch jemand zeigen kann, wie dieses Codebreaker GerÃ¤t fÃ¼r den GBA aussieht, wÃ¤re ich dafÃ¼r auch dankbar (hab echt KEIN Plan welches Teil das sein soll).<br />
<br />
Wenn ijemand eins zu verkaufen hÃ¤tte, wÃ¤re das sogar noch besser, aber da will ich jetzt hier nicht weiter drauf eingehen.<br />
<br />
Also wenn wer Infos fÃ¼r mich hat, bitte hier antworten oder gegebenenfalls ne Nachricht schicken <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_25" />.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey,<br />
<br />
ich spiele die Golden Sun Reihe schon seit Release des ersten und es ist immer noch mein Lieblingsspiel auf dem GBA.<br />
Da ich jetzt schon jede Version weit Ã¼ber 30 mal durchgespielt habe, wollte ich es auch mal mit cheats spielen.<br />
<br />
Ich habe schon einmal auf dem Emulator (Visualboy Advance, oder wie der hieÃŸ) ein komplettes Game Save mit cheats durchgespielt.<br />
<br />
Ich habe dafÃ¼r Cheats von dieser Seite genommen: <a href="http://www.gamefaqs.com/gba/561356-golden-sun-the-lost-age/faqs/22964" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.gamefaqs.com/gba/561356-golde...faqs/22964</a><br />
<br />
DÃ¼rfte hier einigen bestimmt bekannt vorkommen, aber nun zu meiner Frage.<br />
<br />
Auf dem Emulator funktionieren ALLE Varianten davon, sowohl Gameshark, Codebreaker als auch Action Replay.<br />
<br />
Ich habe momentan nur die deutsche Version des Spiels und keinen Gameshark zu Hand.<br />
<br />
Auf der Homepage wurde allerdings gesagt, dass der Codebreaker (US) der GLEICHE wÃ¤re wie der Xploder, welcher in Europa verkauft wurde.<br />
<br />
HeiÃŸt das nun, dass ich die Codebreaker Codes auf der Seite AUCH in dem deutschen Spiel mit dem Xploder benutzen kann?<br />
Oder zumindest mit dem Xploder auf der US Version des Spiels?<br />
<br />
Ich hab nÃ¤mlich mal auf einer Seite gelesen, dass dieses Codebreaker gerÃ¤t (wo ich immer noch nicht weiÃŸ WIE das GBA Modell aussieht ^^) NICHT auf die Sprache des Spiels achtet, sprich ich kann auch die US Codes auf der Deutschen Version verwenden.<br />
<br />
Ich komme auch nur an dieses Gameshark GerÃ¤t von Mad Catz ran, wofÃ¼r diese Codes aber nicht geeignet sind.<br />
An nen Xploder wÃ¼rde ich auch noch ran kommen, aber da weiÃŸ ich eben nicht ob das klappt.<br />
<br />
Die US Version von Golden sun 2 wÃ¼rde ich mir speziell auch kaufen, wenn es letzten Endes nur damit geht (Hardcore Fan eben ^^).<br />
<br />
Wenn jemand IWAS weiÃŸ egal WAS, bitte schreibt mir.<br />
Wenn schon einmal jemand mit den Codes aus der oben genannten Seite schon einmal AUSSERHALB des Emulators gecheatet hat, dann bitte, schreibt mir und klÃ¤rt mich auf <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/traurig.gif" alt="Traurig" title="Traurig" class="smilie smilie_28" />.<br />
Wenn mir auch jemand zeigen kann, wie dieses Codebreaker GerÃ¤t fÃ¼r den GBA aussieht, wÃ¤re ich dafÃ¼r auch dankbar (hab echt KEIN Plan welches Teil das sein soll).<br />
<br />
Wenn ijemand eins zu verkaufen hÃ¤tte, wÃ¤re das sogar noch besser, aber da will ich jetzt hier nicht weiter drauf eingehen.<br />
<br />
Also wenn wer Infos fÃ¼r mich hat, bitte hier antworten oder gegebenenfalls ne Nachricht schicken <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_25" />.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grafikfehler im Spiel]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1399</link>
			<pubDate>Tue, 03 Mar 2015 00:23:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=4547">Tenryu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1399</guid>
			<description><![CDATA[Ich war heute in den Ruinen von Izumo &amp; habe ganzgrobe Grafikfehler im Spiel entdeckt !<br />
Im untersten Stockwerk der Ruinen, dort wo man die "Defenda Imagina" RÃ¼stung findet, sind viele FlÃ¤chen der HÃ¶hle grau statt schwarz.<br />
Sieht aufjedenfall sehr seltsam aus, so als ob nicht sauber programmiert und gemappt wurde.<br />
<br />
In keinem Youtube-Video ist mir das an dieser Stelle bisher aufgefallen, habe mir einige angeschaut eben.<br />
Wie gesagt ich spiele ein deutsches Original-Modul auf meinen DS-Lite !<br />
<br />
Ist einem von Euch das vielleicht auch aufgefallen, oder liegt es tatsÃ¤chlich (hoffe ja nicht) daran das mein Modul leicht verbuggt ist ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich war heute in den Ruinen von Izumo &amp; habe ganzgrobe Grafikfehler im Spiel entdeckt !<br />
Im untersten Stockwerk der Ruinen, dort wo man die "Defenda Imagina" RÃ¼stung findet, sind viele FlÃ¤chen der HÃ¶hle grau statt schwarz.<br />
Sieht aufjedenfall sehr seltsam aus, so als ob nicht sauber programmiert und gemappt wurde.<br />
<br />
In keinem Youtube-Video ist mir das an dieser Stelle bisher aufgefallen, habe mir einige angeschaut eben.<br />
Wie gesagt ich spiele ein deutsches Original-Modul auf meinen DS-Lite !<br />
<br />
Ist einem von Euch das vielleicht auch aufgefallen, oder liegt es tatsÃ¤chlich (hoffe ja nicht) daran das mein Modul leicht verbuggt ist ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Zeit-RNG Methode]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1395</link>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2014 10:40:30 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=837">Complexus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1395</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Courier;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Guten Tag alle miteinander, <br />
<br />
ich weiÃŸ nicht, in wie fern ihr euch schon damit beschÃ¤ftigt habt. Im zweiten Teil gibt es wohl mehr, als nur einen RNG.<br />
Der Kampf-RNG, mit welchem das Fallenlassen der von Monstern getragener GegenstÃ¤nde bestimmt wird, ist weiterhin wie gewohnt manipulierbar.<br />
Es gibt aber mindestens einen neuen Zeit-RNG. Vielleicht ist euch aufgefallen, dass seit GS<img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" alt="Lachen" title="Lachen" class="smilie smilie_12" />vE nach einem HardReset <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nicht</span> immer die selben Monster an einer Stelle erscheinen. Das liegt daran, dass das Erscheinen der Monster nun mit der neuen Zeit-RNG berechnet wird.<br />
Genauso werden auch die steigenden Werte fÃ¼r eine LevelerhÃ¶hung eurer Charaktere nun mittels der Zeit-RNG berechnet.<br />
<br />
Laut einiger englischsprachiger Seiten hat sich noch keiner getraut, diese neue RNG Methode zu erkunden, da sie zu zeitintensiv sei.<br />
Der Zeit RNG taktet wohl alle 1/60 Sekunden hieÃŸ es. Also ein mal pro Frame. So genau kann man also keine Anweisungen ausfÃ¼hren. <br />
<br />
Kann dazu jemand etwas beitragen?<br />
<br />
<br />
Vielen herzlichen Dank!</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Courier;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Guten Tag alle miteinander, <br />
<br />
ich weiÃŸ nicht, in wie fern ihr euch schon damit beschÃ¤ftigt habt. Im zweiten Teil gibt es wohl mehr, als nur einen RNG.<br />
Der Kampf-RNG, mit welchem das Fallenlassen der von Monstern getragener GegenstÃ¤nde bestimmt wird, ist weiterhin wie gewohnt manipulierbar.<br />
Es gibt aber mindestens einen neuen Zeit-RNG. Vielleicht ist euch aufgefallen, dass seit GS<img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" alt="Lachen" title="Lachen" class="smilie smilie_12" />vE nach einem HardReset <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nicht</span> immer die selben Monster an einer Stelle erscheinen. Das liegt daran, dass das Erscheinen der Monster nun mit der neuen Zeit-RNG berechnet wird.<br />
Genauso werden auch die steigenden Werte fÃ¼r eine LevelerhÃ¶hung eurer Charaktere nun mittels der Zeit-RNG berechnet.<br />
<br />
Laut einiger englischsprachiger Seiten hat sich noch keiner getraut, diese neue RNG Methode zu erkunden, da sie zu zeitintensiv sei.<br />
Der Zeit RNG taktet wohl alle 1/60 Sekunden hieÃŸ es. Also ein mal pro Frame. So genau kann man also keine Anweisungen ausfÃ¼hren. <br />
<br />
Kann dazu jemand etwas beitragen?<br />
<br />
<br />
Vielen herzlichen Dank!</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VerhÃ¤ltnis zwischen Isaac und Aaron]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1381</link>
			<pubDate>Mon, 10 Feb 2014 17:15:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=4543">CallofNarayana</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1381</guid>
			<description><![CDATA[Hi alle zusammen,<br />
<br />
Ich hab da mal eine Frage bezÃ¼glich dem VerhÃ¤ltnis zwischen Isaac zu Aaron.<br />
Bin gerade beim GS2 durchspielen (mal wieder^^) und gerade von Kibombo <br />
(nachdem ich Aaron geholfen habe den schwarzen Ball zurÃ¼ck zu bekommen) wieder zurÃ¼ck nach Naribwe. <br />
<br />
NatÃ¼rlich hab ich dann wieder mit allen Dorfbewohnern gesprochen und beim Gastwirt wurde ich stutzig. <br />
Er fragt: 'Ist jemand namens Aaron in eurem Team?'<br />
 --&gt; dann wÃ¤hle ich ja und er meint irgendwie, dass ein Krieger namens Isaac nach ihm suchen wÃ¼rde. <br />
<br />
Jedenfalls zu meiner Frage: Wieso suchen Isaac und die anderen auf einmal nach Aaron und nicht mehr nach Felix? <br />
Und woher weiss Isaac Ã¼berhaupt von Aaron? <br />
(Keine Ahnung warum mir das vorher noch nie aufgefallen ist^^)<br />
<br />
Also entweder habe ich in GS1 etwas verpasst oder ich stehe total neben der Spur, <br />
aber ich kann mir einfach nicht erklÃ¤ren warum Isaac gerade nach Aaron suchen sollte.<br />
<br />
Hoffe ihr kÃ¶nnt mir da weiterhelfen^^<br />
<img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" alt="Lachen" title="Lachen" class="smilie smilie_12" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi alle zusammen,<br />
<br />
Ich hab da mal eine Frage bezÃ¼glich dem VerhÃ¤ltnis zwischen Isaac zu Aaron.<br />
Bin gerade beim GS2 durchspielen (mal wieder^^) und gerade von Kibombo <br />
(nachdem ich Aaron geholfen habe den schwarzen Ball zurÃ¼ck zu bekommen) wieder zurÃ¼ck nach Naribwe. <br />
<br />
NatÃ¼rlich hab ich dann wieder mit allen Dorfbewohnern gesprochen und beim Gastwirt wurde ich stutzig. <br />
Er fragt: 'Ist jemand namens Aaron in eurem Team?'<br />
 --&gt; dann wÃ¤hle ich ja und er meint irgendwie, dass ein Krieger namens Isaac nach ihm suchen wÃ¼rde. <br />
<br />
Jedenfalls zu meiner Frage: Wieso suchen Isaac und die anderen auf einmal nach Aaron und nicht mehr nach Felix? <br />
Und woher weiss Isaac Ã¼berhaupt von Aaron? <br />
(Keine Ahnung warum mir das vorher noch nie aufgefallen ist^^)<br />
<br />
Also entweder habe ich in GS1 etwas verpasst oder ich stehe total neben der Spur, <br />
aber ich kann mir einfach nicht erklÃ¤ren warum Isaac gerade nach Aaron suchen sollte.<br />
<br />
Hoffe ihr kÃ¶nnt mir da weiterhelfen^^<br />
<img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/biglaugh.gif" alt="Lachen" title="Lachen" class="smilie smilie_12" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Richtlinien der Statuswerte aller Charaktere]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1292</link>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 00:52:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=837">Complexus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1292</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier;" class="mycode_font">Guten Abend, <br />
<br />
auf der Seite "http://www.goldensunarchiv.de/spez/spielmechaniken.html" werden angebliche Richtlinien fÃ¼r KP, PP, Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit angegeben, jedoch ohne Quelle. Da diese Werte sehr stark von denen meiner Charaktere abweichen, wollte ich hier noch einmal nachfragen. Evtl. kennt einer von euch die korrekten UngefÃ¤hr-Werte und gibt sie preis.<br />
<br />
GruÃŸ</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier;" class="mycode_font">Guten Abend, <br />
<br />
auf der Seite "http://www.goldensunarchiv.de/spez/spielmechaniken.html" werden angebliche Richtlinien fÃ¼r KP, PP, Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit angegeben, jedoch ohne Quelle. Da diese Werte sehr stark von denen meiner Charaktere abweichen, wollte ich hier noch einmal nachfragen. Evtl. kennt einer von euch die korrekten UngefÃ¤hr-Werte und gibt sie preis.<br />
<br />
GruÃŸ</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[suche] Cheat-Codes "Durch digitale Grenzen gehen" o.Ã¤.]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1271</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jul 2012 19:00:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=837">Complexus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1271</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Courier;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Guten Abend alle miteinander, <br />
<br />
ich bin auf der Suche nach Cheat-Codes, die es mir ermÃ¶glichen, mich frei auf der Weltkarte bewegen zu kÃ¶nnen. Wenn einer von euch an solche Codes kommt, bitte teilt sie mir mit! Vielen herzlichen Dank! </span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Courier;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Guten Abend alle miteinander, <br />
<br />
ich bin auf der Suche nach Cheat-Codes, die es mir ermÃ¶glichen, mich frei auf der Weltkarte bewegen zu kÃ¶nnen. Wenn einer von euch an solche Codes kommt, bitte teilt sie mir mit! Vielen herzlichen Dank! </span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[die Kampfarena]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1105</link>
			<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 19:39:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=809">Brandwunde</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1105</guid>
			<description><![CDATA[So ...<br />
<br />
ich spiele zurzeit GS1 und 2 mit sehr hohem Level (also ist die Kampfarena sehr leicht)<br />
<br />
allerdings sit mir aufgefallen, dass die Monster beim 1 gleich stark sind wie in der Story<br />
<br />
im 2 sind sie fats doppelt so stark ... kleines Beispiel:<br />
Bombander, Charas. lvl 86 ... "Megiddo" bei Felix schadet ungefÃ¤hr 860 und gibt dem Vieh ein One-Hit, in der Arena, braucht es knapp 1800 Schaden um das Vieh zu tÃ¶ten :/<br />
<br />
ist das bei euch auch so ?<br />
und warum kÃ¶nnten die Entwickler das so eingebaut haben ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So ...<br />
<br />
ich spiele zurzeit GS1 und 2 mit sehr hohem Level (also ist die Kampfarena sehr leicht)<br />
<br />
allerdings sit mir aufgefallen, dass die Monster beim 1 gleich stark sind wie in der Story<br />
<br />
im 2 sind sie fats doppelt so stark ... kleines Beispiel:<br />
Bombander, Charas. lvl 86 ... "Megiddo" bei Felix schadet ungefÃ¤hr 860 und gibt dem Vieh ein One-Hit, in der Arena, braucht es knapp 1800 Schaden um das Vieh zu tÃ¶ten :/<br />
<br />
ist das bei euch auch so ?<br />
und warum kÃ¶nnten die Entwickler das so eingebaut haben ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ErÃ¶ffnungsszene in Teil 2]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1100</link>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 10:47:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=709">Saturos I.</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1100</guid>
			<description><![CDATA[Als ich vorhin GS2 startete, stellte sich mir folgende Frage: Was zeigt dieser Turm auf dem Bild?<br />
Hiermit leite ich die Frage weiter, denn ich hab keinen blassen Schimmer.<br />
<br />
Das Bild: <img src="http://goldensunarchiv.de/bilder/hg/eroeffnungsszene.png" loading="lazy"  alt="[Bild: eroeffnungsszene.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
P.S.: Wenn Thema schon besteht, bitte schlieÃŸen. Suchfunktion zeigte jedoch nichts an.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Als ich vorhin GS2 startete, stellte sich mir folgende Frage: Was zeigt dieser Turm auf dem Bild?<br />
Hiermit leite ich die Frage weiter, denn ich hab keinen blassen Schimmer.<br />
<br />
Das Bild: <img src="http://goldensunarchiv.de/bilder/hg/eroeffnungsszene.png" loading="lazy"  alt="[Bild: eroeffnungsszene.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
P.S.: Wenn Thema schon besteht, bitte schlieÃŸen. Suchfunktion zeigte jedoch nichts an.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GefÃ¼hrte -, nicht gefÃ¼hrte - und anders gefÃ¼hrte Dialoge]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1074</link>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 12:16:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=837">Complexus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1074</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Courier;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Guten Tag, <br />
so will und werde ich hier die Chance ergreifen und ein neues Thema mit interessantem Inhalt beginnen. Es geht mal wieder um die VielfÃ¤ltigkeit von GS, genauer gesagt, um die Dialoge. <br />
Ich will hier eine Art Sammelthema starten. Jeder kann und sollte seine Erfahrungen dazu beitragen. <br />
<br />
Ein Beispiel: <br />
Ihr kennt die Dialog-Vielfalt vllt. schon aus dem 1. Teil von GS! Dort nimmt Mia auch an den GesprÃ¤chen in Bilibin und Kolima teil, wenn man sie vor alle dem ins Team holt. <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/zwinker.gif" alt="Zwinker" title="Zwinker" class="smilie smilie_22" /><br />
<br />
<br />
Ich beginne und erzÃ¤hle euch  kurz, knapp und ohne genaue Einzelheiten meine etwas andere Vorgehensweise in der Story:  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1)</span> - in <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Osenia</span> durch die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">YampiwÃ¼ste</span> nach <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Alhafra</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2)</span> - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Garoh</span> und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Borafelsen</span> ausgelassen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3)</span> - nach <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kibombo</span>, um <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span> zu holen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4a)</span> Geht man nun mit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span> direkt zur <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">OstkÃ¼ste von Indra</span>, so findet dort vor dem Schiff ein GesprÃ¤ch statt, in dem <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span> den Entschluss trifft, zusammen mit den anderen nach <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lemuria</span> zu reisen, und gegen Ende des GesprÃ¤chs darum bittet, vorher noch einmal nach <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Madra</span> zurÃ¼ck zukehren. (In diesem GesprÃ¤ch kommt es wohl immer zu Spritefehlern zwischen <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jenna</span> und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span>)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5a)</span> In <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Madra</span> ist das GesprÃ¤ch mit dem BÃ¼rgermeister und den anderen Anwesenden etwas kurz, so wird sich nur verabschiedet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4b)</span> Geht man vorher nach <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Madra</span>, dann findet dort beim BÃ¼rgermeister das GesprÃ¤ch in kÃ¼rzerer Form statt, welches bei 4a) deutlich lÃ¤nger geht. So freut sich <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kraden</span> hier auch nicht so extrem Ã¼ber <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span>s Entscheidung, sie mitzunehmen, wie es bei 4a) der Fall ist! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5b)</span> Geht man nun zur <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">OstkÃ¼ste von Indra</span>, findet dort vor dem Schiff kein GesprÃ¤ch mehr statt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6)</span> Nach dem man mit dem Schiff ablegt folgt ein GesprÃ¤ch, wo man wohl hinfahren wolle. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vale</span> kommt zur primÃ¤ren Auswahl in Frage, aber das geht nicht, wie auch im GesprÃ¤ch erklÃ¤rt wird. Dann folgt die Interessante Stelle. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cosa</span> meint, sie freue sich so sehr auf neue Abenteuer, immerhin haben sie sogar schon WerwÃ¶lfe gesehen.</span> <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/zwinker.gif" alt="Zwinker" title="Zwinker" class="smilie smilie_22" /><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ich war jedoch noch gar nicht in <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Garoh</span>, also stimmt das Ã¼berhaupt nicht.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7)</span> Mittlerweile bin ich schon in <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Garoh</span>, aber <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span> hat, nachdem die Gruppe den kleinen jaulenden Werwolf gesehen hat, nicht an dem GesprÃ¤ch teilgenommen, sondern nur stumm dagestanden mit (je nach dem, wie die anderen) einem '!' oder '?' Ã¼ber dem Kopf. <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/zwinker.gif" alt="Zwinker" title="Zwinker" class="smilie smilie_22" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8)</span>  An dem GesprÃ¤ch mit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Maha</span> beteiligt sich <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span> nicht verbal! Er steht nur da, doch wird im Folgenden von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kraden</span> mit seinem Namen vorgestellt und nickt dabei! <br />
<br />
<br />
So, das war nur mal ein kleiner Bericht, um euch zu zeigen, was hier eigentlich behandelt werden soll. </span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Courier;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Guten Tag, <br />
so will und werde ich hier die Chance ergreifen und ein neues Thema mit interessantem Inhalt beginnen. Es geht mal wieder um die VielfÃ¤ltigkeit von GS, genauer gesagt, um die Dialoge. <br />
Ich will hier eine Art Sammelthema starten. Jeder kann und sollte seine Erfahrungen dazu beitragen. <br />
<br />
Ein Beispiel: <br />
Ihr kennt die Dialog-Vielfalt vllt. schon aus dem 1. Teil von GS! Dort nimmt Mia auch an den GesprÃ¤chen in Bilibin und Kolima teil, wenn man sie vor alle dem ins Team holt. <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/zwinker.gif" alt="Zwinker" title="Zwinker" class="smilie smilie_22" /><br />
<br />
<br />
Ich beginne und erzÃ¤hle euch  kurz, knapp und ohne genaue Einzelheiten meine etwas andere Vorgehensweise in der Story:  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1)</span> - in <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Osenia</span> durch die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">YampiwÃ¼ste</span> nach <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Alhafra</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2)</span> - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Garoh</span> und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Borafelsen</span> ausgelassen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3)</span> - nach <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kibombo</span>, um <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span> zu holen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4a)</span> Geht man nun mit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span> direkt zur <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">OstkÃ¼ste von Indra</span>, so findet dort vor dem Schiff ein GesprÃ¤ch statt, in dem <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span> den Entschluss trifft, zusammen mit den anderen nach <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lemuria</span> zu reisen, und gegen Ende des GesprÃ¤chs darum bittet, vorher noch einmal nach <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Madra</span> zurÃ¼ck zukehren. (In diesem GesprÃ¤ch kommt es wohl immer zu Spritefehlern zwischen <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jenna</span> und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span>)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5a)</span> In <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Madra</span> ist das GesprÃ¤ch mit dem BÃ¼rgermeister und den anderen Anwesenden etwas kurz, so wird sich nur verabschiedet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4b)</span> Geht man vorher nach <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Madra</span>, dann findet dort beim BÃ¼rgermeister das GesprÃ¤ch in kÃ¼rzerer Form statt, welches bei 4a) deutlich lÃ¤nger geht. So freut sich <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kraden</span> hier auch nicht so extrem Ã¼ber <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span>s Entscheidung, sie mitzunehmen, wie es bei 4a) der Fall ist! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5b)</span> Geht man nun zur <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">OstkÃ¼ste von Indra</span>, findet dort vor dem Schiff kein GesprÃ¤ch mehr statt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6)</span> Nach dem man mit dem Schiff ablegt folgt ein GesprÃ¤ch, wo man wohl hinfahren wolle. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vale</span> kommt zur primÃ¤ren Auswahl in Frage, aber das geht nicht, wie auch im GesprÃ¤ch erklÃ¤rt wird. Dann folgt die Interessante Stelle. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cosa</span> meint, sie freue sich so sehr auf neue Abenteuer, immerhin haben sie sogar schon WerwÃ¶lfe gesehen.</span> <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/zwinker.gif" alt="Zwinker" title="Zwinker" class="smilie smilie_22" /><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ich war jedoch noch gar nicht in <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Garoh</span>, also stimmt das Ã¼berhaupt nicht.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7)</span> Mittlerweile bin ich schon in <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Garoh</span>, aber <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span> hat, nachdem die Gruppe den kleinen jaulenden Werwolf gesehen hat, nicht an dem GesprÃ¤ch teilgenommen, sondern nur stumm dagestanden mit (je nach dem, wie die anderen) einem '!' oder '?' Ã¼ber dem Kopf. <img src="http://gsb.goldensun-zone.de/images/smilies/zwinker.gif" alt="Zwinker" title="Zwinker" class="smilie smilie_22" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8)</span>  An dem GesprÃ¤ch mit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Maha</span> beteiligt sich <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aaron</span> nicht verbal! Er steht nur da, doch wird im Folgenden von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kraden</span> mit seinem Namen vorgestellt und nickt dabei! <br />
<br />
<br />
So, das war nur mal ein kleiner Bericht, um euch zu zeigen, was hier eigentlich behandelt werden soll. </span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[vordefinierte RNG-Methoden]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1073</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 15:52:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=837">Complexus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1073</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Courier;" class="mycode_font">Guten Tage, <br />
ich starte mal hier ein Sammelthema fÃ¼r vordefinierte RNG-Methoden, um es denen, die das Spiel mal wieder anrÃ¼hren oder von Vorne beginnen, in dieser Hinsicht einfacher zu machen. <br />
<br />
Die RNG-Methoden, die man so im Netz findet, sind meist nur auf einem sehr spÃ¤ten Stand im Spiel ausfÃ¼hrbar. FÃ¼r den <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stab des Anubis</span> fand ich im Internet eine RNG-Methode, welche Mia im Team erfordert. Was soll jemand mit dem <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stab des Anubis</span>, wenn er bereits so weit ist, dass ihn die alten GefÃ¤hrten begleiten?<br />
<br />
Das Thema werde ich evtl. bei Freizeit erweitern, verbessern und formatieren.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">__________________________________________________</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Modus:</span> Hard<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ort:</span> Gabomba-Statue<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegner:</span> 2x Karmesinio<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand:</span> Stab des Anubis<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mein Level:</span> 20 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anmerkung:</span> Am besten ihr speichert das Spiel in dem Raum mit der "Gabomba-Zunge", denn dort tauchen nach einem Hardreset deutlich hÃ¤ufiger Karmesinios  auf, als in den niedrigeren Etagen! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriffsreihenfolge (links nach rechts) und Dschinnverteilung: </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cosma</span>............... - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jenna</span>............... - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Felix</span>............... - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aaron</span><br />
Echo................ - Kanone.............. - Ferrum.............. - Brodem<br />
Born.(Standby)...... - Funke............... - Stahl............... - Guss<br />
Odem................ - Span................ - Blitz............... - Umbra<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampfgeschehen: </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charakter</span>........... - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktion</span>.............. - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RNG</span> <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Team</span>................ - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Erstschlag</span>.......... - ..1<br />
Cosma............... - Sturmblitz.......... - ..4<br />
Jenna............... - Flammenwand......... - ..4<br />
Felix............... - Gaia................ - ..4<br />
Aaron............... - Tundra.............. - ..4<br />
Karmesinio1......... - Ã¼berlebt............ - ..1<br />
Karmesinio2......... - Ã¼berlebt............ - ..1<br />
Cosma............... - Blitzstrahl......... - ..4<br />
Jenna............... - Flammenwand......... - ..4<br />
Felix............... - Dschinn."Blitz"..... - ..3<br />
KarmesinioX......... - stirbt ............. - ..1<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">__________________________________________________</div>
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Courier;" class="mycode_font">Guten Tage, <br />
ich starte mal hier ein Sammelthema fÃ¼r vordefinierte RNG-Methoden, um es denen, die das Spiel mal wieder anrÃ¼hren oder von Vorne beginnen, in dieser Hinsicht einfacher zu machen. <br />
<br />
Die RNG-Methoden, die man so im Netz findet, sind meist nur auf einem sehr spÃ¤ten Stand im Spiel ausfÃ¼hrbar. FÃ¼r den <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stab des Anubis</span> fand ich im Internet eine RNG-Methode, welche Mia im Team erfordert. Was soll jemand mit dem <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stab des Anubis</span>, wenn er bereits so weit ist, dass ihn die alten GefÃ¤hrten begleiten?<br />
<br />
Das Thema werde ich evtl. bei Freizeit erweitern, verbessern und formatieren.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">__________________________________________________</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Modus:</span> Hard<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ort:</span> Gabomba-Statue<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegner:</span> 2x Karmesinio<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand:</span> Stab des Anubis<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mein Level:</span> 20 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anmerkung:</span> Am besten ihr speichert das Spiel in dem Raum mit der "Gabomba-Zunge", denn dort tauchen nach einem Hardreset deutlich hÃ¤ufiger Karmesinios  auf, als in den niedrigeren Etagen! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriffsreihenfolge (links nach rechts) und Dschinnverteilung: </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cosma</span>............... - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jenna</span>............... - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Felix</span>............... - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aaron</span><br />
Echo................ - Kanone.............. - Ferrum.............. - Brodem<br />
Born.(Standby)...... - Funke............... - Stahl............... - Guss<br />
Odem................ - Span................ - Blitz............... - Umbra<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampfgeschehen: </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charakter</span>........... - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktion</span>.............. - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RNG</span> <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Team</span>................ - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Erstschlag</span>.......... - ..1<br />
Cosma............... - Sturmblitz.......... - ..4<br />
Jenna............... - Flammenwand......... - ..4<br />
Felix............... - Gaia................ - ..4<br />
Aaron............... - Tundra.............. - ..4<br />
Karmesinio1......... - Ã¼berlebt............ - ..1<br />
Karmesinio2......... - Ã¼berlebt............ - ..1<br />
Cosma............... - Blitzstrahl......... - ..4<br />
Jenna............... - Flammenwand......... - ..4<br />
Felix............... - Dschinn."Blitz"..... - ..3<br />
KarmesinioX......... - stirbt ............. - ..1<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">__________________________________________________</div>
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abspann des Spiels nicht vollstÃ¤ndig]]></title>
			<link>http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1072</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 22:51:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://gsb.goldensun-zone.de/member.php?action=profile&uid=840">Ishbane</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=1072</guid>
			<description><![CDATA[FÃ¼r mich endete TLA wie folgt: Isaac erschlÃ¤gt seine Eltern, Marsturm entzÃ¼ndet, keine Spur von Alex, Ende ungewiss.<br />
<br />
MEHR PASSIERTE BEI MEINEM SPIEL NICHT.<br />
<br />
Ich habe damals natÃ¼rlich die Credits durchgesessen (die Musik konnte ich mir nicht entgehen lassen), Savegame zum Ãœbertrag gespeichert und war danach schwer enttÃ¤uscht.<br />
"Naja GS3 kommt halt". Aber es kam nicht.  Zumindest nicht, wie ich es mir erhofft hatte.<br />
In GS: DD schien alles gelÃ¶st gewesen zu sein, ich ging davon aus, dass Camelot keinen Bock auf einen dritten Teil hatte und uns einfach die "Vergangenheit" durch GeschichtsbÃ¼cher im Spiel erklÃ¤rte.<br />
<br />
Und nun sehe ich das: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2K1GDmg3Xlw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=2K1GDmg3Xlw</a><br />
Bis 2:50 stimmt es mit meiner Erinnerung Ã¼berein. NICHTS danach passierte in meinem Spiel.<br />
Auch das Folgende passt so gar nicht: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aXbWF4jzSAQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=aXbWF4jzSAQ</a><br />
Der Alte Weise ist bei mir am Ende NIE erschienen.<br />
<br />
Und ich bin einfach nur wÃ¼tend. Darauf das ich all die Jahre ohne VernÃ¼nftiges (glÃ¼ckliches?)  Ende fÃ¼r das imo beste RPG des GBA meiner Jugendzeit leben musste, dass die Geschichte fÃ¼r mich nicht einfach abgeschlossen sein konnte, so vieles nicht erklÃ¤rt wurde und ich mich von GS: DD verarscht fÃ¼hlte.<br />
<br />
Ich werde mir keines der folgenden Videos anschauen, sondern mÃ¶chte es selber erleben.<br />
Was also habe ich bei meinem Spiel falsch gemacht, dass nur mir dieses Ende verwehrt wurde?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[FÃ¼r mich endete TLA wie folgt: Isaac erschlÃ¤gt seine Eltern, Marsturm entzÃ¼ndet, keine Spur von Alex, Ende ungewiss.<br />
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MEHR PASSIERTE BEI MEINEM SPIEL NICHT.<br />
<br />
Ich habe damals natÃ¼rlich die Credits durchgesessen (die Musik konnte ich mir nicht entgehen lassen), Savegame zum Ãœbertrag gespeichert und war danach schwer enttÃ¤uscht.<br />
"Naja GS3 kommt halt". Aber es kam nicht.  Zumindest nicht, wie ich es mir erhofft hatte.<br />
In GS: DD schien alles gelÃ¶st gewesen zu sein, ich ging davon aus, dass Camelot keinen Bock auf einen dritten Teil hatte und uns einfach die "Vergangenheit" durch GeschichtsbÃ¼cher im Spiel erklÃ¤rte.<br />
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Und nun sehe ich das: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2K1GDmg3Xlw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=2K1GDmg3Xlw</a><br />
Bis 2:50 stimmt es mit meiner Erinnerung Ã¼berein. NICHTS danach passierte in meinem Spiel.<br />
Auch das Folgende passt so gar nicht: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aXbWF4jzSAQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=aXbWF4jzSAQ</a><br />
Der Alte Weise ist bei mir am Ende NIE erschienen.<br />
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Und ich bin einfach nur wÃ¼tend. Darauf das ich all die Jahre ohne VernÃ¼nftiges (glÃ¼ckliches?)  Ende fÃ¼r das imo beste RPG des GBA meiner Jugendzeit leben musste, dass die Geschichte fÃ¼r mich nicht einfach abgeschlossen sein konnte, so vieles nicht erklÃ¤rt wurde und ich mich von GS: DD verarscht fÃ¼hlte.<br />
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Ich werde mir keines der folgenden Videos anschauen, sondern mÃ¶chte es selber erleben.<br />
Was also habe ich bei meinem Spiel falsch gemacht, dass nur mir dieses Ende verwehrt wurde?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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