@Brandwunde: Das mit dem "Handhelt" war ein Tippfehler. Auch jemandem wie mir, der Deutsch E-Kurs hatte, kann sowas einmal passieren :P
@Saturos I.: Hab mir den sogar nur für Zelda: OOT + MQ 3Ds geholt. Da würde ich mich ja sehr wohl über eine Fortsetzung auf meinem brandheißen, roten Schnittchen freuen. Ich merke übrigens an, dass die Grafik des 3Ds im Vergleich zum normalen DS einen riesigen Sprung gemacht hat. Sie ist nun vergleichbar mit Spielen wie Sudeki.
Was mich aber vor allem aber an dem Gedanken "GS für PC" stört ist, dass heutzutage Spiele erst für ne Konsole entwickelt werden und erst dann krampfhaft auf den PC heruntergeschlachtet werden. Sieht man wunderschön an Spielen wie Fallout oder Call of Duty, die bei weitem nicht das aus sich heraus holen, was sie könnten. Ich mein, ganz ehrlich: Ein guter PC schlägt jede PS3, jede Nintendo Wii und jede XBoX360 um längen, wenns um einen Leistungs-Schw***vergleich geht.
Zudem sind PC Spiele viel komplexer zu programmieren als ein einfaches Handheld-Spiel (allein schon was Grafik angeht, wenn man auf aktuellem Stande sein möchte), weshalb Camelot da ins Schwitzen kommen würde, da Spiele ja immer ein Releasedate haben müssen, zu welchem sie fertig zu sein haben.
@Saturos I.: Hab mir den sogar nur für Zelda: OOT + MQ 3Ds geholt. Da würde ich mich ja sehr wohl über eine Fortsetzung auf meinem brandheißen, roten Schnittchen freuen. Ich merke übrigens an, dass die Grafik des 3Ds im Vergleich zum normalen DS einen riesigen Sprung gemacht hat. Sie ist nun vergleichbar mit Spielen wie Sudeki.
Was mich aber vor allem aber an dem Gedanken "GS für PC" stört ist, dass heutzutage Spiele erst für ne Konsole entwickelt werden und erst dann krampfhaft auf den PC heruntergeschlachtet werden. Sieht man wunderschön an Spielen wie Fallout oder Call of Duty, die bei weitem nicht das aus sich heraus holen, was sie könnten. Ich mein, ganz ehrlich: Ein guter PC schlägt jede PS3, jede Nintendo Wii und jede XBoX360 um längen, wenns um einen Leistungs-Schw***vergleich geht.
Zudem sind PC Spiele viel komplexer zu programmieren als ein einfaches Handheld-Spiel (allein schon was Grafik angeht, wenn man auf aktuellem Stande sein möchte), weshalb Camelot da ins Schwitzen kommen würde, da Spiele ja immer ein Releasedate haben müssen, zu welchem sie fertig zu sein haben.
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