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@Palladin007
Zu deiner Frage:Ja!
Das bekommt man in Tolbi mit,Babi sagt,dass er mit Tarnkappe sich vor den Monstern schützen konnte,da man Tarnkappe nur in Schatten verwenden kann,bringt sie einem eigentlich auch nix.
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Hack in Gs 2:http://www.youtube.com/watch?v=8PNl6YTajMU&NR=1
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Erstarrung (in Golden Sun DVE) zu haben ist auch noch sinnlos, da es gerade nur im ersten Teil von grosem nutzen ist.
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Ich denke Teleporter ist gar nicht so nutzlos, schließlich erspart es einem einen langen Weg, wenn man später mal nach Yallam will oder so..
Tarnkappe funktioniert ja auch nich in den Schatten bei DvE, also komplett unnütz..
und Kraftwelle eben nur für das Schwert.
Ich bin mir jetzt nich sicher, aber müsste Erstarrung nicht bei dem Dschinn funktionieren, der in dem Tal hinter der Straße der Prüfungen ist?
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Auch wenns nicht direkt Psyenergien sind:
Ich finde die Kombinationsbeschwörungen total öde. Damit meine ich: Guck mal, jetzt kann ich zweimal in der nächsten Runde angreifen! - Ja, das hätteste auch machen können, wenn du schon diese Runde angegriffen hättest und die Runde danach nochmal. o_O
[Insert Floskel here]
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@Kei Kurono: Meinst du Hauch, den Jupiterdschinn, der in der Prüfungshöhle herumflitzt? Der war (bei mir jedenfalls) nicht mit Erstarrung zu halten; man musste mit Telekinese Steine heben, um ihm den Weg zu versperren.
Der Vorteil der Klugheit besteht darin, dass man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger.
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Ne, den eigentlich nicht.. Ich mein diesen Jupiterdschinn der in diesem tal hinter der straße der prüfungen ist und immer um diesen Teich rumfliegt. Das ist a eigentlich dieselbe Situation wie in GS. Normal benutzt man da Enthüller.
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wenn die monster ihn nicht sehen können, greifen sie ihn auch nicht an, oder war die frage anders gemeint?
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@Kei Kurono
Ich glaub man muss Enthüller einsetzen um ihn zu bekommen.....
100% bin ich mir nicht sicher^^!
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Ich find echt schade, dass die Felsen-Psynergien bis auf Enthüllung so "nutzlos" sind ... allen voran natürlich Brand. Absolut unnötig, da ist Versanden noch am ehesten sinnvoll, wobei da ein paar mehr Geheimnisse hätten sein können, wo man die Psynergy benutzt.
Detonation ist jetzt auch nicht die nützlichste Psynergy, vorallem wusste ich z.B. am Anfang auch nicht sicher, dass ich damit wirklich den Felsen in Alhafra zerstören kann ... hätte man besser machen können.
Aber wie gesagt, mein Punkt geht an Brand. Absolut unsinnig ... wär cool gewesen, wenn man damit hätte mehr interagieren können.
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15.09.2010, 20:17
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.09.2010, 20:18 von Naxedacer.)
Tarnkappe, Brand, Dürre, das sind die eigentlich nutzlosesten Psynergien. Detonation war deshalb interessant, da es am Ende (Magmafelsen, Marsleuchtturm) noch einmal genutzt wurde. Versanden fand ich insoweit nicht schlecht, da sich so neue Rätselmöglichkeiten aufgetan haben: Wenn ich mit Hammer diesenPfosten in den Sand stoße, kann ich nicht mehr da durch.
Tarnkappe ist aber die allernutzloseste (Steigerung von nutzloseste) Psynergy
ICH HAB'S GESCHAFFT! Ich bin der erste boshy auf dem schwersten Modus von "I wanna be the boshy"!
Hier die Playlist aller Teile:
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