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Fundorte der Status-Erhöher - Ignorant - 01.03.2011 Hi, die Liste auf der Hauptseite kenne ich! [spoiler] Kraftbrot
Diese oberflächliche Info reicht mir allerdings nicht! Ich muss den jeweils genauen Fundort wissen. Eigentlich kann da jeder etwas zu beitragen. Bitte helft mir! liebe Grüße RE: Fundorte der Status-Erhöher - Tanzwut - 26.03.2011 Könnt mir jemand sagen wo die minze und der glückspfeffer in Kaocho ist? Hab schon alles abgeklappert aber nix gefunden RE: Fundorte der Status-Erhöher - PiroMaster - 20.06.2011 Schaut mal hier, ihr beiden: http://gsb.goldensun-zone.de/showthread.php?tid=808&pid=12413#pid12413 Gruß Piro RE: Fundorte der Status-Erhöher - Putschy - 03.06.2012 Ich hoffe, das lenkt nicht zu sehr vom Thema ab, aber um wie viel erhöhen eigentlich die Statuserhöher? Putschy RE: Fundorte der Status-Erhöher - Acuros - 04.06.2012 Ist nicht ganz sicher, aber soweit ich es selber beobachtet und auch gelesen habe, ist es zufällig. Laut hier: http://www.gamefaqs.com/ds/960545-golden-sun-dark-dawn/answers?qid=284522 komme ich zur Ansicht, dass für HP und PP die Werte zwischen 4 und 10, alle anderen zwischen 2 und 10 gesteigert werden. Neuladen (vermutlich Ausschalten) könnte andere Ergebnisse erzielen. Werteguru Kadan könnte mehr wissen RE: Fundorte der Status-Erhöher - Exitus - 04.06.2012 Ist es nicht so, dass man die Dinger eine Zeitlang mit sich rumschleppen muss, damit sie bei Einnahme den höchsten Wert vergeben? Wir hatten das Thema schon mal im alten Forum, bin aber gerade zu faul, nachzusehen. Falls das Putschy wirklich interessiert, kann er das ja selbst tun. RE: Fundorte der Status-Erhöher - Kadano - 05.06.2012 Interessante Frage. Mit Dark Dawn habe ich mich nicht so intensiv beschäftigt, weshalb ich dir keine gute Antwort geben kann. Das Austesten ist auch wesentlich zeitintensiver, da man nicht wie bei Die vergessene Epoche per VisualBoyAdvance schnelle Soft Resets machen kann. In DvE hatten alle statuserhöhenden Gegenstände eine Varianzbreite von 3, mit Ausnahme des Glückspfeffers. Diese Boni zählten jedoch auf den (nicht einsehbaren) Grundwert, der noch nicht von Dschinns, Klassen etc. beeinflusst war. Für Äpfel waren es beispielsweise 4-6. Welcher dieser Werte procte, wurde von einem zeitbasierten RNG bestimmt. Mit anderen Worten, du konntest den gewünschten Wert nicht erzwingen, sondern musstest neu starten, bis er zufälligerweise kam. Dabei musste man zusätzlich darauf achten, dass man nach dem Laden des Spiels unterschiedliche Zeitabstände abwartete, da der "Zufall" eben von der Zeit abhing und die Intervalle bei einer gefühlten Sekunde lagen. Ob dieser Mechanismus im dritten Teil übernommen wurde, weiß ich nicht, doch ich vermute es. Wie in Acuros' Link beschrieben, scheint es ebenso für jedes Item eine gewisse, anscheinend größere, Varianzbreite zu geben. Wenn du immer den besten Wert erhalten willst, musst du wohl so oft neu starten, bis er proct. @Exitus: Nein. Der angezeigte Bonus ist allerdings von der aktuellen Klasse abhängig, wodurch dieser Eindruck erweckt werden kann. |